約 2,986,666 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3753.html
レンジャー呪文 Ranger Spells 1レベル・レンジャー呪文 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ブリーディング・ストライク:武器を強化し、攻撃で出血ダメージを与える。 コール・ウェポン:遠くから味方の武器を招来する。 キャリオン・コンパス:目標のアンデッドの臓器を自律行動させ、最新の制御者またはアンデッドの原因へと導く。 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走または突撃する。 デッドアイズ・アロー:敵に害したり、味方に警告したりするために、パチパチと音を立てる電気の矢を作成する。 デフォリエイト:植物の生命を破壊するために負のエネルギーの小さなボールを投げる。 ドリーム・フィースト:眠っている間に食べる。 ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 ハイド・ウェポン:自分の腕の中に武器を隠す。 ホロウ・ブレーズ:目標の武器はサイズが小さいかのようにダメージを与える。 ハントマスターズ・スピア:特定の種別のクリーチャーに対して特に致命傷を負わせるためにスピアを強化する。 インナー・フォーカス:呪文の信仰焦点具を無視する。 インスタント・クロット:接触したクリーチャーは出血しない。 キープ・ウォッチ:クリーチャーが一晩中疲労状態となることなく見張ることができる。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 ルーズ・ザ・トレイル:追跡者から逃げるとき、目標の痕跡を覆い隠す。 メイク・ロスト:目標を迷子にする。 ペザント・アーマメンツ:即席武器を実際の武器へと変換する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 プリザーヴ:物体の腐敗を防ぐ。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 レイディエーション・ウォード:放射線からクリーチャーを守る。 リード・ウェザー:次の48時間の天気を予報する。 リヴィル・ミラージュ:範囲から幻術の地形を識別する。 ライト・オヴ・ボディリー・ピュリティ:24時間の間、病気、麻薬、毒に対するセーヴに+2、病気、麻薬、毒に対する失敗したセーヴを再ロールするためにチャージ消費する。 ロック・ウィップ:未加工の石を通過する鞭を作成する。 スクリプテッド・ケープ:強化したマントが硬くなり、重量物に耐えることができる。 シールド・コンパニオン(AA):シールド・アザーとして機能するが、術者の動物の相棒または使い魔に影響する。 3.5 Materialサイン・オヴ・ザ・ダウンフラワー:術者がサーレンレイの崇拝者であるという隠れたメッセージを目標に送る。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピンドリフル・スピリッツ:目標は小さな状態異常を得ることに対するセーヴィング・スローを行うとき、2回ロールし、良い結果を採用することができる。 スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 サスペンド・ドラウニング:目標は一時的に窒息が止まる。 トラッキング・マーク:追跡やその他の手がかりを検知する超常能力を得る。 アンブレイカブル・ハート:否定的な感情に依存する効果に対するセーヴに+4ボーナスを与える。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 2レベル・レンジャー呪文 オルター・サモンド・モンスター:召喚されたクリーチャーを別のクリーチャーと交換する。 エイプ・ウォーク:エイプのように登るものを強化する。 アクアティック・トレイル:水中でクリーチャーを追跡する。 アッシェン・パス:1体または複数のクリーチャーが空中の効果を無視し、魔法の煙と霧が透けて見えるようにする。 キャリー・コンパニオン:動物または魔獣を石に縮小し、招来されたときに再び大きくすることができるようにする。 コータライジング・ウェポン:再生を無効にするのに十分なエネルギーを武器に注入する。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 クリア・グローヴ:小さな範囲から植生を一掃する。 エクストリーム・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を変更して、すばやく水面に上がるようにする。 ガーデン・オヴ・ペリル:有毒なキノコを育てる。 ハームレス・フォーム:目標を「無害な」動物に変身させる。 ヒーリング・トークン:治癒魔法のための導管として機能する聖印を埋め込む。 ハンターズ・フレンド:術者のクラス能力の一部を動物の相棒と共有する。 ハンターズ・ロア:未習得の〈知識〉判定を行ってモンスターを識別し、既に修得済みの〈知識〉で出目20を行う。 イグノーブル・フォーム:目標をハーフエルフの姿に変化させる。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 ラメント・オヴ・サマーズ・ラスト・ブレス:夏の空気のマントで目標を包む;これは(冷気)の副種別を持つクリーチャーに害を及ぼす。 レイ・オヴ・ザ・ランド:周辺地域の地理について即座に知る。 リード・アンカー:クリーチャーの浮力を変更して、深部まで急降下できるようにする。 リード・プレーティング:目標を薄い鉛の鞘で囲む。 ライトニング・ラッシュ:不浄な稲妻のクラック音を作成する。 ニュートラル・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を中立的に変更して、機動性を向上させる。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス:肉体攻撃1種類に対するDR 5/―を得る。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 レイヴンズ・フライト:素早く飛行する小さなぼやけた形に変わる。 レストフル・クローク:強化されたマントがテントとして機能する。 リヴァーサイト:術者が接触する自然の水路に沿って発生する出来事を見る。 センス・ヴァイタルズ:急所攻撃の能力を得る。 シェアード・トレーニング:チームワーク特技を味方と共有する。 スージング・ワード:ターゲットの状態の重大度を軽減する。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 シュアフット・ブーツ:強化したブーツを使用すると、バランスをとるための〈軽業〉判定で20をロールしたかのように扱う。 スウェット・ポイズン:皮膚から毒を分泌する タクティカル・ミスカルキュレーション:クリーチャーが機会攻撃をするのを防ぐ。 ヴェノマス・バイト:目標のクリーチャーの噛みつきを毒で強化する。 ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・ボディ:24時間の間1つの身体的能力値判定に+5のボーナスを得、1回の身体的ブーストのためにチャージ消費する。 ワイルド・インスティンクト:感覚を研ぎ澄まし、眠っている間でも〈知覚〉にボーナスを得る。 3レベル・レンジャー呪文 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 ブラック・ソード・オヴ・ウォー:追加の出血ダメージを与えるために武器を強化する。 ブレード・スネア:武器を罠にかける不可視の輪縄を作成する。 ブラスト・バリアー:地から波打つが不安定な壁を作成する。 ブラッディ・アローズ:出血ダメージを与えるために遠隔武器を強化する。 カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ:ワスプの群れを護りと範囲に招来する。 チャネル・ザ・ギフト:目標の任意呪文発動に燃料を供給し、スロットを消費せずに呪文を発動する。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 クリエイト・ホールズ:土、石膏、石、または木から手すりを作成する。 ドレイン・ポイズン:クリーチャーの毒を吸収し、それを武器に適用する。 フィルム・トゥ・フィルス:目標の肉に、恐ろしい悪臭を放つ腐敗した粘体を染み出させる。 フリー・スイム:フリーダム・オヴ・ムーヴメントとして機能するが、水中で自由に動くことができるだけである。 フリジット・ソウルズ:[氷雪]から身を守る呪文を破壊して解呪する。 フロストハンマー:魔法で固まった氷のウォーハンマーを目標に投げつける。 フル・ポーチ:消耗品の錬金術アイテムを2つのほぼ同一のコピーに分割する。 ジャ・ノイ・アスペクト:ジャ・ノイのオニの外見と特質を得る。 ライフ・カレント:流れに正のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 マーターズ・ラスト・ブレッシング:術者が瀕死状態あるいは殺害された場合に治癒のエネルギーを爆発させる。 レッサー・ノンディテクション:ノンディテクションであるが、範囲を目標とする呪文からのみ保護する。 パインコーン・ボム:投擲した松ぼっくりは、半径10フィートで1d6の刺突ダメージ/2レベルを与える。 プレイナー・イージス:次元界のエネルギーを使用して自分自身を保護し、1種類のエネルギー種別で報復する。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 リパグナント・テイスト:汚れた液体が、目標に噛み付くクリーチャーを吐き気がする状態にする。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 セカンド・ウィンド:少量のヒットポイントを回復する。HPの4分の1未満で使用可能 シー・スルー・ストーン:ガラス越しであるかのように硬い石を通して見る。 シェア・シェイプ:ビースト・シェイプIIであるが、術者は相棒か使い魔と同じ動物の姿にしかなれない。 シールド・オヴ・ウィングス:5つの燃える翼が術者に飛行を与え、火から守る。 スペクトラル・スカウト:霊体の動物を招来して雇う。 マス・スピンドリフル・スピリッツ:スピンドリフル・スピリッツであるが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 スポア・バースト:植物クリーチャーが有毒な胞子を発芽させ、非植物(術者を除く)に取って危険なものである。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 シルヴァン・ハイダウェイ:隠された他次元界の隠れ家を作成する。 シンボル・オヴ・ストームズ:シンボルはトリガーすると嵐風と稲妻を作成する。 3.5 Materialソーン・スネア:鋭いとげで覆われた輪縄を作成する。 ティタニック・アンカリング:接地され、ほとんど動かないようになる。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 アンライフ・カレント:流れに負のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ヴェックス・ジャイアント:術者よりも大きな目標に対して感覚を増大させる。 ウォール・オヴ・ブライン:強力な流れを持つ5フィートの厚さの海水の壁を召喚する。 ウッドランド・ルーン:トリガーしたルーンが、範囲内のクリーチャーの動きを遅くする。 ゼファーズ・フリートネス:味方に+30フィートの地上移動速度と飛行移動速度(あるならば) 4レベル・レンジャー呪文 ブラッドスウォーン・リトリビューション:誓いを宣誓し、その誓いに関連するものにボーナスを得るために自分自身を傷つける。 エレメンタル・マスタリー:元素の要素を体得し、移動速度と攻撃にボーナスを得る。 ヘヴィ・ウォーター:水を重くし、泳ぎにくくする。 インスパイアリング・リカヴァリー:治癒で死者を生き返らせ、仲間の活力を取り戻すことができる。 ジャングル・マインド:広い地域の野獣と術者の心を融合させ、その中のすべての動物についての知識を得て、考えを読む。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 ファントム・ハント:術者自身と動物の相棒に感覚の強化と追跡能力を与える。 プランド・アサルト:事前に計画していた行動の効果を高める。 レッドキャップズ・タッチ:ダメージ・ロールに+2ボーナスを得、クリーチャーを殺害するとわずかに回復する。 シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー:日光の保護盾を作成する。 シージ・スキャッター:荒れた岩や土を転がるように撒き散らす。 サブスティテュート・トレイル:別のクリーチャーによって作成されたかのように、クリーチャーの痕跡を偽装する。 タクティカル・フォーメーション:フォーメーションを維持している限り目標にACへのボーナスを与える。 サースティング・エンタングルメント:エンタングルだが、棘が【耐久力】ダメージを与える。 ウォッチフル・アニマル:動物の相棒または使い魔に占術のセンサーを設置する。
https://w.atwiki.jp/gyunyurenja/pages/16.html
牛乳レンジャーの存在は、PART1の事件でたちまち街中に知れわたった。 ありえないことだが、市長から感謝状も受け取った。街を歩けばレン ジャーたちだ、とさわがれ、地方番組にも出演した。 「これは有り得ぬ。」 江戸時代の武士のしゃべり方になっているブルーが給食中、ぼそりとつぶや いた。 「ちょっと加度よねー」 オレンジも賛成する。 「そーかな」 幽霊のカーキが小さく小さくつぶやいた。 「そーだろ」 ホワイトが応じる。 「はぁ?少なすぎるだろ」 「多い」 どうやらカーキは、ホワイトのケンカのときのみ生霊となるようだ。 はじめは無視していたが、なぐるけるの戦いになると、女子がおこった。 男子たちもヒートUPしたようで、5人は同時に叫んだ。 変身!」 PART1では精神的対決だったため、変身はなかったが、肉体戦となると変 身する。まわりの生徒は、はじめて見るため唖然。変身した姿がなんともい えずきみょうだった。 「牛丸ホワイト亀太郎!」眼鏡をかけた白い亀。どうやって戦うのかと思うと、 こうらの中に入った。 「平出カーキ爆!」バクになった。戦い方が自爆のため、まず自爆。だがこうら はものともしない。すると鼻を動かしてくすぐりはじめた。 「土中グリーン根図子!」細いうでに、太い足、バズーカ砲を背負っ ているネズミになった。 「蛸橋オレンジ盛子!」ボクサーがするようなグローブをはめ、パンチもキックも強力そうなうえ、自分サイズの戦車をしたがわせたモルモット。 「金田ブルー獣子!」特殊カプセルの中に入っていた。特殊カプセルの内側には、大量の機械、外側には、弾道ミサイルがうてる射口が2つ、小型ミサイル、てっぽうがうて る射口が合わせて20ほどある。ちなみにひょう。 ・・・何ともきみょう。唖然とする理由がわかる。とつぜん、 「どわー!おーっす、レンジャー!」 変身直後、教室の前のドアが勢いよく開いた。そしてはずれた。 「あ、はずれちった。」 ドアを無ぞうさにつかんでバシッとはめるとドアが2つにわれた。 「あ、わり。ところでよ、」 割れたドアを先生にわたして、どこからか手紙を取り出した。 「またさー、姫さらわれちまったんだ。だって姫てーこーしねーんだよー。助けに行く の大変だからついてきてくんねーかな。」 「そっかー、執事一応女子だんよねー」 ブルーの言葉に、まわりはおどろく(生徒のことね。)あのしつじ、女だったん・・・。 「おう?」 オレンジが不思議な声を出した。 「かこまれちゃったなー。ど?」 「うーん、曲がるストローが60、のびるストローが60、細いストローも60か。」 「じゃ、一人30ね。」 「んー、ガキ供はどっかすみっこかたまっててねー」 キ供ってオレらのこと?! 生徒はおどろくのがこわいので教室のすみにかたまる。 ストローが教室に入ってくると、個人個人で行動にうつった。 ホワイトはこうらの中に、グリーンはキックをしつつ、バズーカでうつ。 オレンジは一人(?)ずつ手にとり、ひざを台に折っていく。 カーキはひたすら自爆。 ブルーはひたすらミサイルをうちつづける。 この中で一番面白かったのがしつじだ。 外から見るだけだと、サーベルにけんじゅうだけのかっこうだ。 それだけでまわりはひくのに、さらに、しゅりけん、くない、けんじゅう、手りゅうだなどに加えて 何故かガムとグミもまじっていた。しかもそれのほうが武器より多い。しかし、その子を 見事に使って敵を倒してゆく。 絶対みんな10人という人数をこしている。 ストローが片付いて、ほっと息をつく。 「ストローはリサイクルしましょう。」 オレンジがストローBOXへストローを運ぶ。 「で?みんな何人たおした?」 しつじがたずねる。 「ホワイトはまずないでしょ。で私が21たおしたよ」と、グリーン。 「あたしは、26かな」とオレンジ。 「ぼくは31だな」とカーキ。 「あたしは35~♪」と、ブルー。 「おれっち67」としつじ。 生徒唖然。 「やっぱしつじには負けるよねー。」 しつじと一番仲の良いブルーが感動する。 「いやー、おれっち一人だからさー、180にもなったら、さすがにきちーよー。」 「でもお一人さんで3/1たおしちゃーんだよ?あたしとカーキのあわせたくらいじゃー」 談笑をしはじめたところで、やっとストロー大管があらわれた。 「くっくそ!己の最高ストロー兵士軍がやぶれただと?!」 目を大きく見開いて悔しげに口をゆがめる。 「おう、大管!やっと来たか!姫は元気か?」 しつじが楽しげにたずねた。 「くっ貴様は姫を助けに行かんのか!」 「だって姫、さらわれんの楽しんでっしー。姫って姫っぽくねーじゃん。」 しつじがぐみを食べながら欠伸をする。 「た、たしかに・・・」 姫はマンゴー色のイガグリヘアで、ストローのように長い足に超ミニスカ の変人だ。城の自室でよくサンドバックをたたいているような姫だ。 「ろーや行ったってどーせかべけって自力で脱出しようとしてるぜ。 石の1つぐらい、かるくにぎりつぶすしな。」 しつじがガムを口に入れながらつぶやく。 「そのとーりだっぺ」 くせのある声とともに、何者かが教室の窓をけやぶってしん入してきた。 「あああああ・・・・・・」 先生が、悲しげな表情で、割れたガラスを見やった。 「おー、大管。石の塔のてっぺんじゃおれ逃げ出すっぺ。次は鋼鉄ででき た地下ろーにでも入れてくんなっっ!」 と言うと、ろうか側のかべに拳を入れ、見事にはかいしてから飛ぶように出ていっ た。先生はもう、声も出せない。しつじは、ガムを捨てて、言った。 「まったく、うちの姫はー。じゃ、あとはよろしく、まてー、姫ー!」 どこからか姫専用ホカクあみを取り出してかべの穴から出て行った。 「ねぇ、大管、どうして小林柚(コバユス)姫をさらうの?」 ブルーがそぼくな疑問を口にした。 「・・・うちの国から一番近い場所にあるから・・・」 「ふつー遠くからさらうよねー」 「そうだよねー」 ストロー大管はうなだれる。が、すぐに立ち直る。 「ええええいィィ、うるさぁぁいいいィィィ!さ、さあ、レンジャーよ、本日の作戦に たちむかえぃ!さあ、ストローでそのスープを吸うのだ!」 「何ィ?!」 今日の給食はカレーうどん。 「吸いたくねぇ・・・」 ストロー大管が自分でいった。 「と、とにかく、これから食べ物で液体のものはストローでしか吸えん!もちろん、 牛乳もだぞ!」 「・・・は?」 すでに変身している5人はおこった。 「入浴後のいっき飲みはどうするんだ!食べ物で遊ぶな!」 グリーンがホワイトに言った。 「白、吸え!」 「何で白?!というかやだ・・・」 「お前がやらなければ誰が吸う!」 「カーキ。」 「黙れぇぇ!」 こうして特訓が始まった。その2日後。 給食のメニューは『ミネストローネスープ』だった。 「カレーよりはましかな・・・」 そう思いながらも少し吸うと、目を見開 いた。 「結構・・・いける」 とか言って、具を食べてから、スープをストローですべて吸った。その様子を 見ていたストロー大管はうめいた。 「くっそ、次の作戦を考えねば・・・・」 そして消えた。 「今回・・・あっけないねー」 「つまんねー」 まわりの生徒はつぶやく。 「いや、全然つまらなくない・・・」 先生が消えたかべ、ドア、窓を見て悲しげに言った。 「だっぺ~~~~~!」 床がもりあがり、しつじとともに姫が現れた。先生は気絶。 「おれっち暇だからしばらくこの教室いそーろーするぜい☆」 しつじが親指をぐっと突き出す。 その指に気絶している先生は悲鳴を上げた。 明日からはPART3の世界になる。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/94.html
●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。至近距離では貫通性を持つため、敵の群を引き付けて発射すれば後ろにいる数体も巻き込む。 セミオート式と言及されていないタイプは、トリガーを引き続けると自動で連射される。ただし連射の間隔は長く、狙ったタイミングで撃ちたい事が多い武器なので、基本的には一発撃つ度にトリガーを戻す方が良い。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。敵の重なり合いやすい接近戦では、貫通のおかげもあり小規模の群れでも結構戦える。 近距離では非常に大きなダメージを与えることができる。減衰前のダメージは非常に大きく、加えてより多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 敵から離れるほど、極端に火力が低下していく。性質上弾がバラけるため、距離に応じてヒット数が低下する。そこに強い距離減衰の影響も受けてしまう。(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5) 実のところ、カタログスペックほど高い火力は出せない。有効な火力を期待できるのは、射程の半分以下と思った方が良い。 ●オンライン 接近時ならばオフラインと変わらず主力級を相手取れる。手込リロードのものはショットガン特有のリロードの長さもカバーできる。特にスローター系列は、自衛武器として確かな安心感を与えてくれる。 しかし、欠点にもあるとおり、中距離以遠の火力に乏しい。オンラインにおいて、機動力に劣るレンジャーで役割を持てる武器とはいえない。ブルートやC爆弾、スナイパーライフルなど、他に主役となる武器があってこそ輝く武器となるだろう。 ●前作との相違点 一部のショットガンは残弾数が多いほどリロード時間が短縮されるようになった。リロード時間に[手込]とあるものが該当。 スラッグショットを除く、前作に登場しているショットガンの弾速が1.5倍に増加した。これにより、弾丸寿命の減少と同一距離での寿命の消耗の減少も発生し、前作との同一距離での威力も増加している。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。 特に射程の長さと、後述するリロードの手軽さが魅力。 弾の拡散を抑える設計のため、ショットガンの中では正確な狙いが求められる。その反面、小型の敵が相手でも多くの弾が当たり、無駄なく大ダメージを与える。本作のショットガンは、本領発揮にはかなり近づかねばならずリロードも遅い短所が目立つが、スローターではあまり気にならない。 中距離で撃ってみると、その射程が分かる。対空にも使えるほど。 今作では手込リロードに対応し、リロード時に残っている弾数が多いほどリロード時間が減る。必要な時に長いリロードに入ってしまう事故を防ぎやすくなり、自衛武器としての信頼性が増した。 主力級の群れとの戦いでも息切れしなくなった。1~2発で敵を片付け、一瞬の隙間でリロードしておくことで、延々と自衛できる。 ●前作との相違点 一部モデルで射程がやや低下した。 弾速が1.5倍に増加した。 手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通](45.3~4.5)×11(★7+) [手込]2.6(★8) 193.5(★5) 270.0(★5) B-(★5) ---- 初期装備 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通](65.7~6.6)×11(★7+) [手込]2.6(★8) 193.5(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通](82.7~8.3)×14(★8) [手込]2.9(★8) 202.5(★5) 405.0(★5) B-(★5) 装備 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通](77.0~7.7)×17(★8) [手込]2.9(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B-(★5) ---- 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通](99.7~10.0)×17(★8) [手込]2.2(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B-(★5) ---- リロード時間が短め 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通](140.4~14.0)×17(★8) [手込]2.2(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B(★5) 装備 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通](159.7~16.0)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) ---- 54.0(貫通3F) 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通](190.3~19.0)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) ---- 54.0(貫通3F) 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通](332.9~33.3)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) 装備 54.0(貫通3F) 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通](634.2~63.4)×17(★8) [手込]2.6(★8) 330.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 装備 90.0(貫通3F) SGN ●概要 連射の速さで短時間に火力を出しきるショットガン。同じく瞬間火力が高いブリーチャーと比べると、集弾率と射程で勝る。単発で至近距離の主力級を一撃できる程度の威力がある。ゼロ距離で連射すれば準主力級でも即時粉砕可能。 中距離からでも主力級の飛行敵を撃ち落とせるくらいの威力はある。散弾かつ連射できるので当てやすい。 射程が短めで距離減衰もあるものの、連射型なので中距離の相手にもそれなりにまとまったダメージを入れやすい。 反面、リロードは重め。1マガジンで倒しきれない相手だと途端に苦戦を強いられる。大量の敵が一斉に襲い掛かってくる、あるいは物凄く耐久力が高い敵と戦うようなミッションは苦手。待機ミッションや、比較的少数の敵が断続的に迫ってくるような場面に向く。 これらの状況でもう片手の武器やバックパックも併用してリロード時間や射程の短さをカバーすれば対空対地、対主力対準主力対拠点などあまさず対応できる汎用性を発揮する。 ●前作との相違点 SGN-K12以外の射程がやや低下した。 弾速が約1.5~2.5倍増加した。 新規DLCモデルが追加された。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 1 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通](34.0~3.4)×11(★7+) 3.7(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) ---- 17 SGN-8 15 6.7(★7) [貫通](75.9~7.6)×11(★7+) 4.4(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) ---- 43 SGN-K9 25 6.7(★7) [貫通](158.5~15.9)×11(★7+) 6.1(★8) 248.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 82 SGN-K12 35 6.7(★7) [貫通](377.1~37.7)×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 40.0(貫通4F) フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで高速連射が可能なフルオートショットガン。過去作の「スパローショット」シリーズに相当する。 フェンサーのデクスターシリーズに貫通を付与したようなシリーズ。あちらより連射速度が速いのでより短時間で弾倉火力を出しきることができる。 散弾特有の当てやすさに貫通と連射速度があわさり、意外と航空戦力に強い。しかし重いリロードが足を引っ張り、大群相手では息切れしてしまう。クセの強いメインの隙を埋めるサブウエポンとして輝く機会が多いかもしれない。 ピックアップ + SGN-DAT SGN-DAT 新たに追加されたDLCモデル。連射速度と弾速を中心にレベル相応に強化されている。更に(セミオートモデルも含め)シリーズ共通の欠点であった重いリロードが改善され、大幅に使い勝手が向上している。さながらEDF2P時代のスパローバスター。 しかしDLC追加武器として見ると超火力が売りのバスターショットや同じく貫通持ちのスレイドに押されてしまい、いまいち役割を確立できずにいる。性能が優秀であることに疑いの余地はないのだが...強いて使いどころを挙げるならば裸グレイか。ただ、登場するミッションは当武器と相性の悪いプライマル種も随伴している場合が多いのが残念なところ。 DLC2前半で新武器が十分強化されていない場合はM9・M18にて採用を検討する余地がある。この場合の競合はスラッガー・スレイドだが、瞬間火力・(ヘイズに対する)制圧力であればこちらの方が上と言えよう。 ネイカー全般に対する緊急時の牽制用としても使える。ただしあくまでサブウェポンとしてであるため、過信は禁物。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通](49.8~5.0)×11(★7+) 2.9(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 52 SGN-10A 25 3.5(★8) [貫通](190.3~19.0)×11(★7+) 6.1(★8) 250.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 65 SGN-11A 35 3.5(★8) [貫通](224.2~22.4)×11(★7+) 6.1(★8) 250.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 100 SGN-DAT 40 4.6(★8) [貫通](396.4~39.6)×11(★7+) 3.7(★8) 308.0(★5) 1320.0(★5) B-(★5) 装備 DLC1 モンスーン ●概要 マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に速いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。 基本モデルの外見は、過去作に登場した「ガバナー」というショットガンと共通。微妙に交換式マガジンがあるように見えない。 下位モデルはイタリア製のポンプアクション式ショットガン「SPAS-12」に似た外観を有する。銃本体に固定されたチューブ型弾倉に弾を込める、本作でいう「手込リロード」を行う銃であり、交換式マガジンがあるように見えないどころか実際ない。 上位モデルになると、多数の銃身を四角く束ねた厳つい外見になる。 ●前作との相違点 弾速が1.5倍に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通](99.7~10.0)×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 540.0(★5) B-(★5) ---- 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通](209.5~21.0)×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 540.0(★5) B-(★5) ---- 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通](203.8~20.4)×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 630.0(★5) B-(★5) ---- 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通](299.0~29.9)×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0(貫通3F) ブリーチャー ●概要 大量の弾を広い角度に散らすショットガン。 短射程だが、接近できれば超火力を出せるピーキーなタイプ。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。密着できる準主力級なら高耐久力でも数発で撃破可能。適正難度なら銀蜘蛛・赤ネイカーなどの厄介な敵を一確できる。 的の大きい相手だと多少離れていても結構な火力が出る。スキュラなどは無理に近づかなくても結構削れるしひるませられる。 今作ではD110ブリーチャー以外は手込リロードに対応。残弾数に応じてリロード時間が減る。 その圧倒的な瞬間火力のおかげで、処理が面倒になりがちなスキュラ戦の切り札にもなりうる。適正Lv帯では、スキュラに近づいて叩き込めば大きく怯む。バックパックのn号弾シリーズと交互に叩き込めば瞬殺も可能。 連射速度に注意。☆5だと約2秒に1回しか撃てない。他のショットガンと同じ感覚でいると肝心な時に弾が出ない悲劇が起こり得る。ただ連射速度の遅さはタクティカルファイアと相性がいいということでもある。同じ近距離武装を持ちこめばより高い火力が実現可能。 主力級の群れにもかなりの効果を発揮する。攻撃範囲が広いコーン状なので奥の敵軍を足止めしつつ削りながら近くの相手をまとめて粉砕する。ただしその攻撃判定のせいで、地上で撃つと多くの弾が地上に撃ちこまれてしまう。 対空で使う、高所から撃ちおろす、壁面や斜面に向けて撃つなどすると攻撃判定の広さを存分に生かせる。 一発でも当たるとひるむ巨大生物系の空中敵や高機動アンドロイドには高い制圧力を発揮する。 密着できる堅い敵と群れを成す敵が混在するようなミッションに持ち込むと火力と制圧力の高さを存分に生かせる。蜂とハイブ、スキュラと主力級などで構成されるミッションで有効。 ●前作との相違点 D110ブリーチャー以外が手込リロードになった。 一部モデルを除き、射程がやや増加した。 弾速が1.5倍に、D110ブリーチャーのみ2倍に増加した。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー ブリーチャー第2位。最上位品のD110には及ばないまでも得意分野では高い性能を発揮する。D110とレベル差が8しかなく、多くの場面で遜色ない性能を発揮する。オフINFでも近距離の蜂やタッドポウルを叩き落とし、ゼロ距離のクルールや銀蜘蛛を一撃できる。 そのためD110の代用品としても十分通用する性能を持つ。これはすなわちD110との二刀流が有効な選択肢になるということである。 両方を持ちこんでタクティカルファイアを駆使すれば上記の得意ミッションでより大きな効果を発揮できる。 + D110ブリーチャー D110ブリーチャー ブリーチャーの最高位品。多くの性能が79から大きく上がり、使い勝手が大幅に向上した。オフINFでなら銀蜘蛛はもちろんゼロ距離射撃なら厄介なスーパーアンドロイドや赤ネイカーを一撃確殺できる。 発射数(=弾幕の密度)と弾速が上がったことにより対空性能も大きく向上。蜂やタッドポウルだけでなく近距離のタイプ1ドローンをはたき落とせるくらいにまでなった。 他のブリーチャーモデルとは違い、手込めリロードではない点に注意したい。迂闊に敵前でリロードすると大きな隙となってしまう。たぶんこれだけは銃の形状的にロシアのPP19みたいな円筒形のマガジンを銃身と並行に装着するタイプだと思われるが・・・ LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 11 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](108.7~10.9)×40(★8) [手込]3.7(★8) 72.0(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](108.7~10.9)×62(★8) [手込]3.7(★8) 148.5(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](305.8~30.6)×89(★8) [手込]3.7(★8) 153.0(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](339.7~34.0)×125(★8) 3.7(★8) 198.0(★5) 360.0(★5) D(★5) ---- 156.0(貫通26F) スラッグショット ●概要 散弾用の大口径銃身を利用して、スラッグ弾と呼ばれる大粒弾を1発だけ発射する変則的な「ショットガン」。 前作から大きく性能が変化し、頼れる武器の一角となった。目立つ変更点と特徴は以下。射程が大幅に上昇した。最低レベルでも4倍、高レベル品だと6倍程に増えている場合もあり、かなり現実のスラッグ弾ぽくなった。ただし最低ダメージの引き下げ、減衰係数の増加はあり(5.0と非常に大きい)、前作の射程内で極端に威力が上がっているわけではない。とはいえ基本的には減衰は緩くなっており、距離が離れるほど前作同レベル品を上回る数値となっていく。特に射程の長い高レベル品で顕著。 弾道がグレネードのような山なりに。その為カタログ通りの遠距離攻撃が出来るわけではない。しっかり弾速が育っていればショットガンとして困る程ではないが、中~遠距離攻撃の際は角度を付ける必要があることに注意。 レベル帯ごとのモデルが追加されており、幅広い難易度で入手・使用できるようになった。 ●前作との相違点 EASY/NORMAL帯モデルと最上位モデルが追加された。 最低ダメージが低下した。 手込リロードになった。 射程が大幅に増加した。 弾速が低下した。 減衰係数が大幅に増加した(1.0→5.0)。 新規DLCモデルが追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 2 スラッグショット 7 1.2(★8) [貫通]679.5~67.9(★8) [手込]2.9(★8) 252.0(★5) 180.0(★5) A(★5) ---- 12 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]1245.7~124.6(★8) [手込]2.9(★8) 285.6(★5) 204.0(★5) A(★5) ---- 36 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~246.3(★8) [手込]2.9(★8) 315.0(★5) 225.0(★5) A(★5) ---- 55 スラッグショット4 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~407.7(★8) [手込]2.9(★8) 470.4(★5) 336.0(★5) A(★5) ---- 74 スラッグショット5 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~679.5(★8) [手込]2.9(★8) 470.4(★5) 336.0(★5) A(★5) ---- 83 スラッグショットZ6 7 1.2(★8) [貫通]10192.1~1019.2(★8) [手込]2.9(★8) 504.0(★5) 360.0(★5) A(★5) ---- 104 スラッグショットZ7 10 1.2(★8) [貫通]12457.0~1245.7(★8) [手込]2.6(★8) 537.6(★5) 384.0(★5) A(★5) ---- DLC1 デストラクション ブレイザー ●概要 対集団用に仕様変更されたブレイザー。熱線を撃つ最新兵器。見た目はブレイザーそのまんまだが、どうやってか複数のビームを扇状に撃ち出すように調整されている。そういうもんか(定型文)。『4』以前の隊員には射程を思いっきり伸ばしたレンジャー用ホーリーランスとでも言えば伝わるだろうか。 元のブレイザーと同じくリロードは遅い。また貫通しないのも同じ。上手く敵を処理しないとジリ貧になるので注意。 なんと距離減衰の影響を受ける。他のショットガンのようになるべく近くで射撃しよう。現状では対集団用に改良されたとは言い難い代物になっている。説明文には「わずかながら」と表記されているが、実際には最大威力の半分にまで減衰する。わずかとは…。殆どのショットガンが10分の1まで減衰することと比べると、半分で済むこのシリーズの減衰率自体は確かに低いとも言える。 レーザーであることの弾速の速さを含めて減衰計算をすると実際の最小ダメージはもう少し高い。 元のブレイザーが欲しいであろうズーム機能が、なぜかこのシリーズには付いている。 弾倉火力とDPSがブレイザーのほぼ2倍なので、全弾命中前提であれば射程限界付近でもブレイザーと同等以上の火力がある。 そこそこの射程と水平発射という特性から大物相手に強く、アクティブになった後の接近が難しいクイーンとキング、クルールやクラーケンにも強い。厄介なスキュラにも距離を置いた所から高火力を叩き出せる。特にクルールとクラーケンは両手の盾をまとめて止めた後に足をまとめて千切ることができ、高難易度クラーケンの反射弾も弾速が遅く回避が容易な為、特効レベルの強さを発揮する。 弾道が姿勢の影響を受ける武器。回転回避が終わると同時に射撃するとプレイヤー前方左に斜めに射出されるので前方の敵にはまず当たらない。ショットガンのコンセプトに合わないのでは…この影響が最も酷いのは赤蟻に噛まれた時。照準とは全く無関係な方に撃つようになるため、自力で撃破しての脱出は完全に運任せになってしまう。脱出用武器が無ければ10発近く無駄にしてやっと脱出などということも。 ピックアップ + デストラクション ブレイザーG デストラクション ブレイザーG 下位品から発射数倍増&拡散範囲も半分程度に狭まり、使い勝手が大きく変化している。攻撃の密度が上がったことで単一対象への実質火力が大きく跳ね上がり、ボス級やクラーケンなど大型の敵には全弾命中も狙える高火力兵器となった。 全弾命中が狙える相手であれば、近~中距離武器としてはレンジャーの武器の中でも頭一つ抜けたPTFP・TTFPを誇る。ある程度離れた位置からこれだけの火力を叩き出せる武器はブルートを除きレンジャーの武器では他にない。敵を選ぶ必要はあるが、火力は本物。うまく使いこなしてやりたい。 + バースト・ブレイザー バースト・ブレイザー バースト射撃を行うようになったブレイザー。他のバースト射撃を行う武器とは違い、弾数もきっちり3の倍数になっている。 デストラクション ブレイザーと異なり、通常のショットガンのように円形にランダム拡散する。精度だけ見ても分かりにくいが、熱線がかなり収束している。ウイングダイバーのデスト・ブラスターFEが近い。 射程やリロード速度は変わっていないが、バーストするようになった分残弾が尽きやすい。気を付けよう。バースト射撃共通の特徴である武器切り替えによる射撃中断も活用可能。明らかにオーバーキルになる場合は1~2射止めで節約していこう。 バスターショットクラスの超火力を中距離や対空でも叩き出しやすいのが最大の魅力。上手く行けば、銀蜘蛛も1撃で沈められる。リロードや拡散性からくる近距離での取り回しは劣るが、遠くからの硬い目標撃破ならこちら。 対クラーケンやクルールを通り越してボス級キラーの域。長いリロード時間が難点だが、リロードに入った時には敵群がだいたい溶けている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム レーザーサイト PTFP TTFP 備考 45 デストラクション ブレイザー 20 1.3(★10) (249.1~124.6)×11(★7+)シールド×1.25 8.8(★8) 300.0(★5) 1800.0(★5) S++ 2 ---- 90 デストラクション ブレイザーG 20 1.3(★10) (498.3~249.1)×23(★8)シールド×1.5 8.8(★8) 420.0(★5) 1800.0(★5) S++ 2 ---- 14899.1~7449.5 9789.2~4894.6 112 バースト・ブレイザー 21 1.3(★10) (747.4~373.7)×23(★8)(3バースト)シールド×1.5 8.8(★8) 420.0(★5) 1800.0(★5) B 2 ---- DLC2 バスターショット ●概要 前作5のDLCで登場し猛威を振るった大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。一発のダメージは2(着弾) 8(炸裂)の比率で分割される。着弾・炸裂共に距離減衰の影響を受けないため、中距離から大ダメージを叩き出すことができる。 その性能から特に大物相手に滅法強いのは相変わらず。高いHPと毒霧で厄介なスキュラもこれ一丁で安全圏から容易に駆除出来たりと、今作でも頼れる相棒になってくれる。 ただでさえデタラメに強かったのだが、今作の新要素と仕様という追い風を受けて使い勝手が大幅に改善。徹甲榴弾ということで弾が味方に刺さらなくなった。そのため仲間を空の彼方に吹っ飛ばす心配が無くなった。 新要素の手込リロードが適用された。D110ブリーチャーは出来ないのに。 誤って地面などに接射してしまうと環境によってはとてつもないラグを引き起こすので注意。接射した瞬間筆者のPS4proのファンが轟音を上げて温度上昇の警告が出てきた。冗談抜きで地面撃ち置き逃げ戦法を採る際は再起動推奨。 やってしまった場合は速やかに着弾点を視界から外そう。 ↑とは別の環境だが、温度警告→強制電源断にまで至ったPS4pro個体はグリス塗り直しによって改善、ファン音上昇すらしなくなった。分解を伴うので基本的にはこの症状が出たらソニーに修理依頼するのが良いだろう。 バスターショットに限らず平時の処理落ち予防策としてゲーム機本体に扇風機などで風を当てるのも有効。熱暴走対策としてそれなりの効果は期待できる。 ●前作との相違点 手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 効果範囲(m) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) [手込]3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 4.0 ---- 277195.2 45044.2 30512.5 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。使用感はスローターに近いが...フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点。起伏のない場所での戦闘やサイズの大きい主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 一方で、やや離れた距離にいる単一目標を狙うのには不向き。 前作から射程と弾速がパワーアップしたが、スローターEZより若干遅いリロード速度はそのまま。しかし、手込リロードに対応している。 因みに名前の「フラクチャー」は「破砕」、「断裂」といった意味をもつ。高い貫通力で対象を"破砕する"というニュアンスか。 ●前作との相違点 手込リロードになった。 射程・弾速が伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通](792.7~79.3)×18(★8) [手込]3.3(★8) 500.0(★5) 1500.0(★5) B-(★5) 装備 225.0m(貫通9F) DLC2
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/34.html
ロケットランチャー 真っ直ぐ飛び、何かに当たると爆発するロケット弾を発射する遠距離兵器カテゴリ。 弾道が直線な上に、一部を除いて精度も高めなので、爆発物の中では狙撃力が高い。天井や壁に張り付いた敵に対しては、狙いが多少それても爆風が当たりやすく、かなり命中させやすい。 修練次第では狙った方向に敵を吹き飛ばすことも可能。一撃で倒せない敵でも無力化しやすい。 弾速は遅めなので、空中を高速で飛行している敵や、遠距離で動いている敵を狙撃する、といった用途には向かない。爆発半径が広い武器なら、上手く地面や壁に撃ち込んでやることで、それらの敵にも対応できる。 高空に待機状態の飛行ドローンがいるステージで狙撃武器を忘れたら、こいつで狙撃を試みる他ない。上手いこと偏差射撃をしてやろう。 射程距離も長く、遠距離からの大物撃破にも活躍する。爆発による周辺への同時攻撃の効果や、敵を怯ませる効果も期待できる。 爆発物としては火力が低めで爆破範囲も広くはないが、狙撃力を活かして敵を効果的に捉えられるため、他の爆発物に劣らず殲滅力は高い。 地底では長射程を活かせないが、壁撃ちが容易なため、使い勝手は良い。前作ではモールチームという地底専門のNPCロケラン部隊がいたくらい。体を張って地底でのロケランの使い方(悪い例)を伝授してくれる。 プラズマ系を除いてスペック上は射程が一律3000mとなっているが、これは真っ赤な嘘。ボルケーノ3Aなどは射程が900m程度しかない。EDF2では射程が900mしかないロケランが多く、マップ角からインセクトヒルに攻撃が届かない、という珍事も起きた。(参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8264918) 今作ではボルケーノ3A以外は1200m(マップの一辺)越えの射程を持つようなので、攻撃が届かないという事態はそうそう起きないだろう。 オンだと雑魚でも一撃では倒せない場合が多く、使い勝手が悪くなる。ラグにより敵が予想外の方向に吹き飛ぶ場合もあり、よけいに使いづらい。大群を寄せ付けずに封殺できる武器だけに、なかなかに悩ましい。ロケランを使わないことで、大群に接近されると弱いというレンジャーの短所がオンではさらに顕著になる。 囮役が機能しないミッションでは、ロケランを解禁するという選択肢も考慮すべきだろう。 ラグさえなければ吹き飛ぶ方向を制御しやすく、爆破範囲も狭めなので、オンでの使い勝手は爆発物の中では良い方。 スティングレイ・シリーズ 初期装備にも含まれている標準型ロケットランチャー。 雑魚を一撃で倒せる威力に、短リロード、高精度と、お手本のような性能。難易度が適正ならどこに持っていってもお役立ち。 リロードが短い上に連射速度も平均並みで、隙を生じにくいため、継戦能力が高い。ヘクトルを一方的にボコったり、トンネル出口から湧く雑魚を片っ端から吹っ飛ばしたり。 扱い慣れてくると、雑魚を近距離に寄せ付けずに戦うことができる。 ピックアップ スティングレイMFVer1.03アップデートでの威力UPを受け、ソロでは最後まで黒蟻を確殺できるようになった。ただしオンラインでは相変わらず威力不足。 弾速上昇+スコープ付きで命中させやすさも向上しており、汎用性が高い。ソロでは間違いなく主力武器の一つ。Lv50で打ち止めとなるゴリアスに代わり、ロケランでの狙撃用途もスティングレイMFが受け持つことになる。 オンマルチで銀蜘蛛・赤竜を封殺できる全兵科でも希少な武器のひとつ。腕次第で空中の赤竜を撃ち落としたり、一旦吹き飛ばした銀蜘蛛を待機中の銀蜘蛛の近くで攻撃して少数ずつ釣るといった芸当も可能。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 5 A+ 3000.0 - 200 100 71 初期装備 0 スティングレイST 2 1.0 130 1.8 7 A+ 3000.0 - 260 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180 1.5 10 A+ 3000.0 - 360 180 144 20 スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 8 A+ 3000.0 - 690 230 197 26 スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 9 A+ 3000.0 - 1400 280 240 40 スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 10 A+ 3000.0 - 2000 500 444 62 スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 15 A+ 3000.0 - 6000 1200 1000 78 スティングレイMF 5 1.0 15001800 2.0 1518 A+ 3000.0 4倍 75009000 15001800 12501500 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 ゴリアス・シリーズ 高速・高威力の一撃必殺型ロケットランチャー。一発撃つごとにやや重めのリロードが必要になる。 広い爆破範囲を持つものの、実質的な連射速度がかなり遅いため、大群の処理はやや苦手。オフ適正難易度の赤蟻戦では、確殺あるいは体力の大部分を奪えるため、そこそこ有用。また、INFでも山岳解放戦まではドラゴンを確殺できる。いきなりINFでも比較的入手しやすく、詰まっているなら投入する価値はある。 高倍率のズームを搭載し、弾速も速いため、遠距離からの狙撃で真価を発揮する。大物以外にも、爆破範囲の広さを活かし、待機中の敵集団への先制攻撃なども有効。 敵のHPが大幅に増加するオンではその攻撃力を余すことなく発揮する。ハーデストまでなら適正レベルの黒蟻を一撃で倒せる。しかし、Lv50より上の上位武器が存在しないため、INFでは活躍の場がない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 17 ゴリアスD1 1 - 600 3.0 12 A+ 3000.0 3倍 600 - 200 35 ゴリアスD2 1 - 1200 4.0 15 A+ 3000.0 7倍 1200 - 300 50 ゴリアスZ 1 - 2500 4.0 20 A+ 3000.0 7倍 2500 - 625 ボルケーノ・シリーズ 低速のロケット弾を複数発射する連装型ロケットランチャー。 弾速がかなり遅いため、動いている敵や輸送艦のように攻撃できるタイミングが限られている敵を狙い撃つのには向いていない。 3Aはレベルの割に高い火力を持つが、精度が低いため、大型の目標か大群相手でなければその火力を発揮できない。 3Wと6Wは攻撃が水平に拡散するので、大群相手に使用するのが主な用途になる。総合的な火力は高いが、単発威力が慎ましやかで、殲滅力は期待するほど高くない。 6WはVer1.03で威力が大幅に強化され、相応の殲滅力を手に入れた。とは言え、EDF2におけるLv92、威力1200×6、爆破範囲16mと言うぶっ飛んだ性能は見る影もなく、ボルケーノ原理主義者の復権は成らなかった。 B10は秒間火力がずば抜けて高く、精度も良いため、使いこなせばかなりの強さを発揮する。ただし、バースト式であるため扱いづらい。連射中にうっかり緊急回避をすると確実に自爆する。連射は武器切り替えで中断できる。 正面から迫ってくるヘクトルやトンネル出口に対する狙撃用として有効。煙で目標が見えなくなるのが玉にきず。 単発威力もそこそこ高めなので、大群に対し横薙ぎにして使っても良い。殲滅力もなかなかのもの。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100×3 1.5 6 B 3000.0 600 300 240 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0×4 65×3 1.5 6 A+ 3000.0 780 780 347 横一列に拡散 43 ボルケーノB10 10 1.0x10 400 3.0 10 A+ 3000.0 4000 4000 1026 53 ボルケーノ6W 2 1.0 300×6500×6 3.0 10 S+ 3000.0 36006000 18003000 9001500 横一列に拡散 TTFP ボルケーノB10は10発撃ちきるのに2秒近くかかるため、実質的なTTFPは800程度。 カスケード・シリーズ 精度がやや悪い小型ロケット弾を高速で連射する速射型ロケットランチャー。 爆発範囲はかなり狭く、単発威力も低いため、大群を処理するのには向いていない。一撃で倒せる低耐久値の敵に限っては、連射速度のおかげでそれなりに効果的。下手な鉄砲もなんとやら。 秒間火力が高く、弾速も速いため、大物の狙撃用に使用したいところだが、精度の悪さが足を引っ張る。カスケード1は精度が悪すぎて使いづらいが、超巨大生物戦では重宝する。ノーマルの大蜘蛛なら弾倉を撃ち切るだけで気絶する。 カスケード2は大型の目標に対しては強力な狙撃兵器として機能する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 20 6.0 70 5.0 2 B- 3000.0 1400 420 294 31 カスケード2 10 6.0 200 1.5 6 A 3000.0 2000 1200 667 プラズマボンバー・シリーズ リロード不可だが、広範囲を攻撃できるプラズマ砲。ウイングダイバーのプラズマ・ランチャーと比べて、爆破範囲または発射数に優れ、攻撃範囲が広い。 攻撃力が控えめで、リロード不可の割には弾数についても不満が残る。攻撃範囲の大きさを活用したい。Ver1.03アップデートで威力が倍加、確殺可能な敵が大幅に増えて要所で使える武器になった。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 11 A1プラズマボンバー 4 2.0 200250 - 40 S+ 300.0 8001000 400500 - リロード不可 29 A2プラズマボンバー 20 1.5 150x10300x10 - 6 C 600.0 3000060000 22504500 - 57 A3プラズマボンバー 20 2.0 10002000 - 30 S+ 200.0 2000040000 20004000 -
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3788.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドラゴンズドグマコラボ概要 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 龍爪の轍 超級(テクニカル) 龍爪の轍 上級(テクニカル) 龍爪の轍 中級(テクニカル) 備考 攻略指南地獄級周回PT スコアSランク コメント ドラゴンズドグマコラボ 概要 カプコンのiOS用アプリ『ドラゴンズドグマ クエスト』とのコラボダンジョン。 パズドラと『ドラゴンズドグマ クエスト』がコラボレーション!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンは「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.09.16(月) 00 00 【実施期間】 2013.09.16(月) 00 00 ~ 09.29(日) 23 59 2014.03.10(月) 00 00 ~ 03.16(日) 23 59 2016.05.23(月) 10 00 ~ 05.29(日) 23 59『 パズドラ×ドラゴンズドグマ コラボ復活!! 』 2017.10.02(月) 10 00 ~ 10.16(月) 09 59『 パズドラ×ドラゴンズドグマ コラボ復活!! 』「DD・ドラゴン」や「DD・アークガーディアン」など一部キャラクターがパワーアップした。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) DD・ポイズンエンチャンター※ドロップするのは進化前のみ 炎の呪い DD・ドラゴニュート ダブル攻撃態勢・水 DD・キングベヘモット 大地の結界 DD・ディフェンダー クイックキュアー DD・スケルトンロード 魔槍グングニール 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:10,400程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 31,650 220 4,680 2 魔導弓 4連続攻撃 計5,616ダメージ Lv10 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 31,350 180 5,490 2 槍投げ 8,784ダメージ Lv10 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 106,350 0 - 2 急接近 3,096ダメージ Lv10 DD・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 15,480ダメージ DD・スケルトン 23,850 270 3,840 1 振り下ろし 4,608ダメージ Lv10 DD・スケルトンをドロップ B3 DD・ポイズンエンチャンター 377,400 320 7,260 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能※属性変化後、最初に使用? Lv10 DD・マジックアーチャーを確定ドロップ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計11,616ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計8,712ダメージ DD・アークガーディアン 33 600,000 10,260 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現Lv10 DD・ディフェンダーを確定ドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計14,364ダメージ 邪聖転換 15,390ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DD・ドラゴニュート 407,400 320 11670 2 突き刺し 17,505ダメージ Lv10 DD・ドラゴニュートを確定?ドロップ ランダムで1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DD・キングベヘモット 827,400 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能(最初の行動で必ず使用) Lv10 DD・キングベヘモットを確定?ドロップ 急接近 5,616ダメージ 巨大角の一撃 28,080ダメージ DD・スケルトンロード 107,400 24,000 8,070 1 一閃突き 先制攻撃 6,456ダメージ Lv10 DD・スケルトンロードを確定?ドロップ 円月斬り 9,684ダメージ B7 DD・ドラゴン 2,030,400 720 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv10 DD・ドレイクを確定ドロップHPが40%以上の時わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→羽ばたき→わし掴み→…の順に使用HPが40%以下の時わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 13,560ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計14,916ダメージ 羽ばたき 9,492ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 18,306ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計17,628ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 395 960 DD・リザードマン 305 720 DD・ベヘモット 305 720 DD・スケルトン 305 720 DD・ポイズンエンチャンター 995 1,920 DD・アークガーディアン 2,535 4,000 DD・ドラゴニュート 995 1,920 DD・キングベヘモット 995 1,920 DD・スケルトンロード 995 1,920 DD・ドラゴン 5,435 7,200 龍爪の轍 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,400程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 21,452 154 3,172 2 魔導弓 4連続攻撃 計3,808ダメージ Lv7 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 21,248 126 3,721 2 槍投げ 3,124メージ Lv7 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 72,082 0 - 2 急接近 2,099ダメージ(巨大角の一撃と交互に使用) Lv7 DD・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 10,493ダメージ(急接近と交互に使用) DD・スケルトン 16,165 189 2,603 1 振り下ろし 3,124ダメージ Lv7 DD・スケルトンをドロップ B3 DD・ポイズンエンチャンター 255,793 224 4,921 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 Lv7 DD・マジックアーチャーをドロップ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計7,874ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計5,904ダメージ DD・アークガーディアン 27 600,000 6,954 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現Lv7 DD・ディフェンダーをドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計9,736ダメージ 邪聖転換 10,431ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DD・ドラゴニュート 276,127 224 7,910 2 突き刺し 11,865ダメージ Lv7 DD・ドラゴニュートをドロップ ランダムで1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DD・キングベヘモット 560,793 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能(最初の行動で必ず使用) Lv7 DD・キングベヘモットをドロップ 急接近 3,806ダメージ(巨大角の一撃と交互に使用) 巨大角の一撃 19,032ダメージ(急接近と交互に使用) DD・スケルトンロード 72,793 16,800 5,470 1 一閃突き 先制攻撃 4,376ダメージ Lv7 DD・スケルトンロードをドロップ 円月斬り 6,564ダメージ B7 DD・ドラゴン 1,376,160 504 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv7 DD・ドレイクをドロップHPが40%以上の時わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→羽ばたき→わし掴み→…の順に使用HPが40%以下の時わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 9,191ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計10,110ダメージ 羽ばたき 6,434ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 12,408ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計11,948ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 277 672 DD・リザードマン 214 504 DD・ベヘモット 214 504 DD・スケルトン 214 504 DD・ポイズンエンチャンター 697 1,344 DD・アークガーディアン 1,775 2,800 DD・ドラゴニュート 697 1,344 DD・キングベヘモット 697 1,344 DD・スケルトンロード 697 1,344 DD・ドラゴン 3,805 5,040 龍爪の轍 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:2,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 4,454 44 659 2 Lv2 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 4,412 36 773 2 Lv2 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 14,968 0 1,452 2 Lv2 DD・ベヘモットをドロップ DD・スケルトン 3,357 54 540 1 Lv2 DD・スケルトンをドロップ B5 DD・ディフェンダー 5 600,000 861 2 Lv2 DD・ディフェンダーを稀にドロップ B7 DD・ドレイク 721,333 200 4,320 2 Boss Lv4 DD・ドレイクをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 79 192 DD・リザードマン 61 144 DD・ベヘモット 61 144 DD・スケルトン 61 144 DD・ディフェンダー 199 384 DD・ドレイク 1,014 1,600 龍爪の轍 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:540程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 1,055 22 156 2 Lv1 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 1,045 36 183 2 Lv1 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 3,545 0 344 2 Lv1 DD・ベヘモットをドロップ DD・スケルトン 795 27 128 1 Lv1 DD・スケルトンをドロップ B5 DD・ドレイク 67,625 50 405 2 Boss Lv1 DD・ドレイクを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 40 96 DD・リザードマン 31 72 DD・ベヘモット 31 72 DD・スケルトン 31 72 DD・ドレイク 254 400 備考 青オデン以外のスキル上げ対象はここよりスタミナ効率の良いダンジョンが存在する。 ダンジョンが簡単で周回しやすいこともあり、スキル上げ対象キャラを複数持っているなら むしろお勧めの部類である。1つだけ上げたい場合は他にも適当なダンジョンがある。(伝説の丘陵、伝説の雪渓、バットマンコラボの3つでスキラゲ可能) 攻略指南 地獄級周回PT +五右衛門ポチポチパ(マルチ前提) ホスト側(Aチーム) L 究極五右衛門 S 赤オーディン、ショーテル(恨み継承)、赤オーディン、柔の拳・トキ 赤おでんはレベルマ前提(攻撃力2127以上)、バーサーカーで代用可能 ショーテルはマルチブースト持ちなら代替可能。継承スキルは恨み必須(いかり不可)B3がアークガーディアンの時、防御力60万を貫通するには闇属性が必要 トキは100%軽減なら代用可能。(ガネーシャ、ラファエル、フェンサー等)ラファエルは花火盤面を壊してしまうので、そのままでは代替不可 わざと花火盤面を壊すことで、また五右衛門のスキルが撃てるようになるフレンドを究極五右衛門にできるというメリットも生まれるので編成次第 ゲスト側(Bチーム) L 赤オーディン S 赤オーディン、赤オーディン、クリスマスソニア、ヤマトタケル リーダーはB5をスキルで抜ければ良いのでバーサーカーでも代用可Aチームのサブ枠4がラファエルなら、リーダー五右衛門も可能その場合でも、ボス戦用にサブでもう1回花火要員が必要になることを忘れずに サブはスキブが沢山あり、花火を撃てる編成なら何でもいい 五右衛門と大天狗×3などでも構わないあまりに火力が低い編成の場合、花火盤面を用意した後パスし、Aチームで発火 立ち回りは左から順番にスキルを使っていくのみ B1:Lの五右衛門発動。20万ダメージで突破 B2:S1の赤おでんのスキルで突破 B3:S2に継承させた恨みの一撃で突破 B4:S3の赤おでんのスキルで突破 B5:S4の100%軽減発動後、Fの赤おでんのスキルで突破 B6:花火発火 B7:Bチームで花火して終了 スコアSランク Sランクを取るにはスコア120,000が必要。(スコア計算表) コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 DD・ドラゴンスキラゲも超級周回おすすめですか? -- 2016-05-29 10 36 57 ↑いいんじゃないすか?ほぼ100パーセント落ちまっせ。 -- 2016-05-29 16 40 54 等倍もしてたから全部地獄で青おでん、光メタ、dd終わったー!4倍凄いわ10上げ以上の青おでんでも平均3だった。 -- 2016-05-29 17 16 09 ↑4 遅くなりましたが同スキルの表に水瓶座のカミュを追加しておきました。 -- 2016-05-31 06 32 32 ありがとうございます -- 2016-06-01 19 31 37 復活なんて胸熱... これで青おでん3体スキラゲができる!!! -- 2017-09-23 21 46 49 ↑武器化の可能性もあるから一体はそのままの方がいいかも -- 2017-09-23 22 36 42 4年以上ゲームしてるのにクイックキュアーしか対象もってない。今回も引き返そう。 -- 2017-10-03 18 10 35 需要無くても古いコラボ復刻は良いね やってないけど -- 2017-10-07 22 23 38 1点狙いで周回する方がバカだったわ。10周で1体だけ。そこまで絞る素材かね。ランダムを良い事に確率無視してアクティブユーザー増やそうってか。セコすぎ。 -- 2017-10-15 22 00 16 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40939.html
ドラゴンズ・ハート P 火/自然文明 (3) クロスギア:アーマード・ドラゴン ■フリー・クロス:このカードをバトルゾーンに置く。このクロスギアを、コストを支払わずにクリーチャー1体にクロスしてもよい。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このクロスギアが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、自分の手札からドラゴンを1体出してもよい。 作者:名無っしー 出た時にマナ加速を行うコスト3のクロスギア。 クロスしたクリーチャーの攻撃時にドラゴンを手札から踏み倒すことができる。 種族にドラゴンを持っているため、《メンデルスゾーン》や《ボルシャック・栄光・ルピア》の邪魔にならない点もポイント。 フリー・クロスを持っているため、使うとするなら「3T目にこのカード、4T目に《王来英雄 モモキングRX》や《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》などの5コストのすぐ殴れるドラゴンにクロスさせて攻撃」あるいは「3T目に《ボルシャック・栄光・ルピア》、4T目にこのカードを出して即クロスさせ攻撃」といった形になるか。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/372.html
ホークアイ
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/277.html
アイドルとじゃんけん! 勝ち残った君にはアイドルとの記念撮影が! 『はい、じゃんけん大会のルール説明ですっ』 『グループごとに分かれて、私たちと四回じゃんけんをしてもらいますっ』 『最後まで勝ち残った人は、私たちと記念撮影ができますっ』 『皆さん、是非是非!参加してくださいねっ!』 参加要綱 結果発表VS 東京マツリ☆1回目 ☆2回目 ☆3回目 ★マツリちゃんと記念撮影 VS 右ノ森さやか☆1回目 ☆2回目 ☆3回目 ☆4回目 ★さやかちゃんと記念撮影 参加要綱 【参加方法】 →名前欄に【名前@藩国名】と、コメント欄に【グーチョキパーのどれかを計4回分】書いて、 投稿ボタンを押してね! 【ゲーム概要】 →ステージの上のアイドル VS 客席のみんな でじゃんけんして、 負けた時点で脱落、最後まで勝ち残った人が優勝です。 1から(番号のないものは左から)順に判定します。 →アイドルがグーチョキパーのどれを出すかは、じゃんけん仕様のダイスで決定します。 →優勝者には、アイドルとツーショットの記念撮影をプレゼント! ※後日実際にイラストを贈呈させていただきます #2012/01/25 景品イラストを追加しました。 【対戦アイドル】 →今回みなさんが(設定的に)振り分けられたのは、こちらの二人とじゃんけんするグループです☆ ★東京マツリ 正式デビュー前から話題騒然の、アイドルオペレータグループ・IOP47(仮)のメンバーの1人。 少々せっかちでおっちょこちょい。よく動き、感情表現も豊か。 先日行われたじゃんけんトーナメントの覇者である彼女に、果たして勝てるかな!? ★右ノ森さやか レンジャー連邦の元祖アイドルで、きみプロ!3期生。色々とフリーダム。 現在はアイドル業から退いているものの、根強い人気から今回のゲスト参加が実現した。 「なんぴとたりとも私の前はぬかせねえ! かかってきな!」(白い歯きらりと輝かせながらじゃんけん前の必勝ポーズをかっこよさげにきめてる ※参加は締め切りました。エントリー一覧はこちら ※超短期間でのご参加、本当にありがとうございました! 結果発表 VS 東京マツリ ☆1回目 「じゃあいくよー!じゃーんけーん ぱー!!」 #じゃんけんお願いします 東京マツリ:夜星「パーだにゃ」(2011/12/12 03 36) 勝ち抜けは、1回目にチョキを出した次の方々! 結城由羅@世界忍者国 ハロルド・ロット@無名騎士藩国 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 四方 無畏@羅幻王国 戯言屋@フィーブル藩国 ジャイ@FEG アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 「7人かー結構減ったね!よーし、次行くよー!」 ・☆・☆・☆・ ☆2回目 「2回目いくよー!じゃーんけーん ぐー!!」 #じゃんけんお願いします 東京マツリ:にゃふにゃふ「グーですー」(2011/12/12 03 36) 勝ち抜けは、2回目にパーを出した次の方々! 戯言屋@フィーブル藩国 ジャイ@FEG 「私に2回連続で勝つなんて、なかなかやりますね!でも、次はどうかなー?」 ・☆・☆・☆・ ☆3回目 「3回目ー!じゃーんけーん ぱー!!」 # じゃんけんお願いします 東京マツリ:タンジェリーナ「パーだよー!」(2011/12/12 03 36) 勝ち抜けは、3回目にチョキを出した方なのですが・・・ 残念、該当者はいませんでした。 「私の勝ちですね!じゃんけんトーナメント覇者の面目躍如!」 「優勝は、最後まで勝ち残った戯言屋さんとジャイさんのお二人です!おめでとーございまーす!」 ★マツリちゃんと記念撮影 #2012/01/25 イラスト完成したので追加しました VS 右ノ森さやか ☆1回目 「みんなー、準備はいいかなー? せーのでいくよー!それ、じゃーんけーん ぐー!!」 じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:ナツメ「えーとね、グー!」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、1回目にパーを出した次の方々! 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国 不離参@海法避け範国 黒崎克耶@海法よけ藩国 奥羽りんく@涼州藩国 若宮 とよたろう@鍋の国 多岐川佑華@FEG 優羽カヲリ@世界忍者国 タルク@満天星国 クレール@るしにゃん王国 榊遊@愛鳴之藩国 ゆり花@akiharu国 YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 瑠璃@になし藩国 「あっはっはー、やるな、みんな!」 「だが私は四天王の中でも最弱・・・はたして次のさやかちゃんに勝てるかなー??」 ・☆・☆・☆・ ☆2回目 「もういっちょいくよー! じゃーんけーん ちょーき!!」 #じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:ドラン「チョキだ」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、2回目にグーを出した次の方々! 不離参@海法避け範国 タルク@満天星国 クレール@るしにゃん王国 YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 瑠璃@になし藩国 「ぐおお多い! 多いよ!? さやかちゃん一族の名にかけて、次こそは! やらせはせん、やらせはせんよー!」 ・☆・☆・☆・ ☆3回目 「ほわちゃー! じゃーんけーん ちょーき!!」 #じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:小雲「チョキです。むにゃん」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、3回目にグーを出した次の方々! YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 「ここで全滅させる気だったが、かくなる上は……」 「真・荒ぶるナマケモノのポーズで勝負を賭ける!(だらん!」<ヤル気満々に怠けてるポーズをとった! ・☆・☆・☆・ ☆4回目 「最後の勝負だ! じゃーんけーん ぱー!!」 #じゃんけんお願いします 右ノ森さやか:夜星「パーだにゃ」(2011/12/12 03 38) 勝ち抜けは、4回目にチョキを出した次の方々! YOT@ゴロネコ藩国 玄霧弦耶@玄霧藩国 「はぴばーすでー! 新しい優勝者の誕生だよ!」 「優勝は、YOTさんと玄霧弦耶さん! なんかちょっとティンときた!」 「それはさておきコングラッチュレーション! おめでとうございましたー! 拍手!」 ★さやかちゃんと記念撮影 #2012/01/25 イラスト完成したので追加しました ご参加くださった皆様、本当にありがとうございました! 入口へ戻る
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/663.html
こちらは過去ログです。あからさまなスパムを削り容量を削減して残しています。 上の地図の作り方誰か知りませんか? -- (taku7) 2011-03-09 18 41 09 taku7さん ペイントじゃないですか? でもこんな神業出来るかな・・・ -- (ウーン) 2011-03-10 19 30 21 上の地図はクリッカブルマップ ペイントだけでは無理 たしかhtml関係だね 作れるソフトあるから まぁ簡単にできなくもないけどね -- (名無しさん) 2011-03-10 21 40 52 ↑のマップの元のページを発見しましたが、 このページは管理人しか編集できない よう設定されていました。 管理人の更新を待つしかないようです。 -- (taku7) 2011-03-18 16 20 54 http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/342.html クリッカブルマップ -- (taku7) 2011-03-18 16 21 22 管理人さんよく思いつくねェww -- (787B改) 2011-08-22 16 58 15 画像を保存で使えるよー -- (THE FIRE) 2011-08-23 17 14 14 この掲示板はつくってよかったのでしょうか -- (ゆーーーた) 2011-08-23 22 14 35 地図クリックするとそのページに行けるようになってほしいです -- (名無しさん) 2011-08-24 21 23 11 ↑なってないか? -- (山) 2011-08-26 14 02 18 ↑すまん。Cavern-4の更新から出来なくなってる。なんでだろ? -- (山) 2011-08-26 14 04 14 ステージ追加Cavern-5 -- (vrgvfcerd) 2011-09-09 20 12 04 でかい魚が出ない -- (名無しさん) 2011-09-09 21 55 36 なんかCavern-4の顔のゾンビ出てる -- (Angel) 2011-09-10 07 53 59 でかい魚は、川のような所にしか出ないと思う。 -- (けいし) 2011-09-11 16 39 06 でかい魚無駄に強くねぇか? -- (名無しさん) 2011-09-11 17 23 28 Cavern5更新しないなぁ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 00 38 今まで、見た中では、でかい魚は、1面に1体しかいなかった気がする。 -- (けいし) 2011-09-21 19 21 14 飛ぶモンスターは、LP1400で、白いゾンビは、LP3600で、緑のゾンビは、LP3666で、ボスは、LP26000で、でかい魚は、LP55000です。 -- (けいし) 2011-09-21 19 29 25 でかい魚多分5面で水ある時だけ出てくる -- (名無しさん) 2011-09-25 19 29 01 マップから各ページに飛ばなくなったような・・・? -- (名無しさん) 2011-10-16 00 49 05 ↑飛ばないね。 -- (名無しさん) 2011-10-18 19 48 41 Cavern 5の次は6だな。その次が気になる。 -- (キーボード) 2011-10-30 11 45 57 ↑ゾンビ(ミイラ)は出るはず・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-31 08 33 40 Cavern 6の黄コウモリはサンダーのATを1にするのを確認 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 00 09 連レスすま ボスはAT15-20で5発反射レーザー発射 マップ1でウナギ確認 ウナギは攻撃せず アイスやファイヤのATを1にするのを確認 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 08 45 さらに連スマ・・・ 毒コウモリは勿論毒無効 毒ダメージは10 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 10 46 Cavern 6出現モンスター数 6-1 緑80 橙0 黄0 6-2 緑0 橙80 黄0 6-3 緑0 橙0 黄80 各ステージに出現するコウモリの数は80匹ずつ 黄ウナギは一匹ずつしか出てこないみたいね -- (名無しさん) 2011-11-04 18 11 12 ↑×5 出なかった。 ていうか雑魚の数が… -- (Angel) 2011-11-04 18 12 28 新ステ情報 地形はHill country- ボス戦はHill country-1みたいかな アイスの魔弾を撃ってくる敵発見 50%くらいかな ボスがAT100~400あたりまでのとんでもない スパーク弾撃ってきたぞぉ!? -- (わさびーむ) 2011-11-11 15 37 25 BOSSの攻撃の上限は500かねえ 一撃の威力が高いから検証するの大変だわ -- (名無しさん) 2011-11-11 15 46 11 追記 ボスのATは100-500までいくのを確認 ドロップするお金は3000でした それと小さいやつはRANGE200くらいです -- (わさびーむ) 2011-11-11 15 47 47 Snowfield1 モンスター数 Sf1 1 白虫30黒砲1 Sf1 2 白虫30氷砲3 Sf1 3 白虫50黒砲3氷砲3 Sf1 4 白虫50黒砲3氷砲3 BOSS BOSS1氷砲3 名称は独自のものだから気にせんでくれ -- (名無しさん) 2011-11-11 15 53 33 敵としては初めてのice属性攻撃 多分 -- (名無しさん) 2011-11-11 16 28 39 氷玉は結構スロウ率高いみたいです -- (ちゃんちゃか) 2011-11-11 17 04 47 ついにIceか… -- (Angel) 2011-11-11 17 39 43 棒レンジャー ver10.3 ステージ追加。 バグ修正:タイトル画面のLPバー -- (INDEXⅡ) 2011-11-11 19 11 09 雪原か・・・ いよいよ棒レンジャーの世界観が 本物のRPGに近づいてきたな・・・ -- (名無しさん) 2011-11-11 23 29 33 それにしてもいつになったらworld mapは更新されるのかなぁ・・・ -- (wonder) 2011-11-13 16 45 00 ↑協力者or管理人のやるき次第だね -- (名無しさん) 2011-11-13 17 33 19 棒レンサイコー -- (名無しさん) 2011-11-14 15 23 54 ううん seeside-1をLv18でクリアした俺、 まだまだの所だな。 -- (Tougeya) 2011-11-16 17 11 52 棒レンジャー ver10.4 [Snowfield] 雪エフェクト追加。 バグ修正:セーブデータ -- (INDEXⅡ) 2011-11-18 18 35 40 ↑×4、5 やっとやる気を出しまして、world mapをver10.4版に更新致しました。 保存したスクリーンショットのサイズと refで貼り付けた画像のサイズが どう見ても違う気がしたので、 blankimgで無理矢理75%くらいに見せかけています。 もっといいやり方がありましたらどなたでも好きに変えてくだされば幸いです。 また、今後のworld map拡張を考えると、新たな掲載方法も考える必要がありますね。 -- (ma081828) 2011-11-18 23 00 08 ↑おつかれさまです 2ページとかに分けてみては? -- (Razgriz) 2011-11-21 16 22 43 横長になった 気になったら直してください -- (名無しさん) 2011-11-21 22 18 00 Seaside 2がかな~りムズイorz -- (名無しさん) 2011-11-26 09 48 01 ice属性の車輪モンスターでるのかな? -- (うんぺーおじさん) 2011-11-28 19 03 35 海底聖地のほうがピラミッドよりもコイン多い -- (おっちんだ) 2011-12-17 09 33 03 ねこ顔野郎はAT5-5 BIGねこ顔野郎はAT15-15 特大ねこ顔野郎はAT30-30 -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 08 41 追記 特大のやつの攻撃はバウンドするので後衛に攻撃があたり少々危険 -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 09 19 い゛い゛っ!!! ボスの攻撃はバウンドする上にAT300-300!! 後衛が速攻でバラバラにされるww 滅茶苦茶やw -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 15 12 BOSSの攻略法教えて・・・取り巻きがいて大変(ToT) -- (うんぺーおじさん) 2011-12-23 17 42 04 2011/12/23 15 47 棒レンジャー ver10.6 ステージ追加. 白棒人間 AT 5-5 黒棒人間 AT 15-15 紫デカ棒人間 AT 30-30 ボス棒人間 AT 300-300 -- (夜見月) 2011-12-23 18 57 00 新ステージのモンスター数え終わったよー snowfield 2 1 小鬼30 中鬼02 大鬼00 snowfield 2 2 小鬼40 中鬼00 大鬼02 snowfield 2 3 小鬼00 中鬼20 大鬼02 snowfield 2 4 小鬼20 中鬼10 大鬼02 snowfield 2 5 小鬼00 中鬼00大鬼5 snowfield 2 BOSS 小鬼90 中鬼00 大鬼00 -- (名無しさん) 2011-12-23 20 45 32 新しい顔アイコンktkr ということはsnowfieldのcastle?もこの顔の大ボスが出てくるのかな -- (鶴) 2011-12-23 21 02 15 Snowfield-2のステージ構成でBOSS AREAで出る雑魚の数が99になっとるぞ -- (名無しさん) 2011-12-24 22 39 52 分かっている人も多いと思いますがsnowfieldの白い雑魚の数が???の雑魚よりも数が多いですよ。 -- (おっちんだ) 2011-12-25 08 59 28 ↑↑検証した結果が99ですけど何か -- (名無しさん) 2011-12-25 09 22 12 自分が経験値(EXP)から-式の計測だと90匹だったのだが Lv66で雑魚は1、BOSSは2400で2152455-2149965-2400=90 上の計算で合ってる筈、前後の経験値は間違いないんだ 俺のデータから消えている9の経験値は何処に行ったんだ -- (名無しさん) 2011-12-26 16 20 35 新しい敵はCastleという名前です 海外wikiにて。 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 38 06 新ステージは紫とボスに気をつければ楽勝だな -- (名無しさん) 2011-12-28 17 17 03 クリッカブルマップありがとうございます! -- (ma081828) 2012-01-14 18 19 50 マウンテンキター -- (名無しさん) 2012-01-20 16 15 22 敵を大まかに調べた 赤い奴 Lv57 LP2000 $300 EXP500 STRONG FIRE以外全部 黄色い奴 Lv57 LP2000 $300 EXP500 STRONG Th以外全部 青い車輪 Lv59 LP1000 $1000 EXP1000 STRONG Ic以外全部 ボス(灰色の車輪) Lv61 LP35000 $500 EXP6000 STRONG Ph以外全部 1面 赤30 青玉1 2面 黄30 青玉1 3面 青玉5 4面 赤15 黄15 青玉1 5面 ボス1 赤5 黄5 攻撃の仕方は赤は弾を1つ飛ばす AT1-3 黄色はいくつかの弾(5つだろう)をミストグローブ1の白みたいに飛ばす AT1-3 青玉はすぐ消える茶色の気体を出す 火炎?AT2-3 ボスは近くに機雷をいくつか落とす 落として消える瞬間あたりにダメージが通るので逃げやすい 上につるすのもいいかも AT50-100? -- (鶴) 2012-01-20 17 03 53 追記:注意点は魔法攻撃がSTRONGになっていると全てAT1しか与えられない なのでボスは絶対に魔法攻撃はやめた方が良い -- (鶴) 2012-01-20 17 07 33 ↑3・・・でもモンスターが表示されてないよ・・・ -- (シュン) 2012-01-20 18 14 21 ↑2大まかってなんだ? -- (シュン) 2012-01-20 18 18 50 ↑は2じゃなく、3だった↑5マウンテンは略して山岳!! -- (シュン) 2012-01-20 18 33 49 毒が効かない敵か -- (名無しさん) 2012-01-20 19 15 44 Mountain1の敵情報を上げてます。参考にどうぞ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2539145.xls.html ※要Office2000以上 -- (ヒーニアス) 2012-01-20 20 01 08 ↑2どのモンスター? -- (シュン) 2012-01-20 20 27 43 mountain1ボスの横の視界はRANGE200前後みたい 杖×4だとSnowfield-2のボスは瞬殺なのに新ステージは時間かかるな 雑魚と重ねられるだけまだましか -- (名無しさん) 2012-01-20 22 08 42 2012/01/20 14 52 棒レンジャー ver10.7 ステージ追加。 バグ修正:Purple Crystal + 毒 今回のステージは難易度を高めにしてみました。 -- (夜見月) 2012-01-21 07 15 52 Mountain-1 Mountain-1 BOSS に画像貼っておきました -- (-YYY-) 2012-01-21 09 01 38 Mountain-1だけ動画載せてみたんですが… 要らないですかね?w -- (ゴブリン) 2012-01-22 12 36 55 せめて効果のある属性はweakでも良かったと思う -- (名無しさん) 2012-01-22 14 45 33 ↑↑大変だと思うけどどうせなら全部お願いします -- (名無しさん) 2012-01-22 15 52 52 Motain-1で動画が見れるぞ!! -- (シュン) 2012-01-22 16 04 29 どうせなら全てのページにモンスターの動画載せれば良いのに 言葉だけでは分かりにくい人もいそうだし まあ大変だと思うけどがんばれ -- (名無しさん) 2012-01-22 16 16 03 ↑3 そうですか! 出来る限り頑張ります… ↑実際僕もそういう経験があったんですよね… 頑張ってみます、地道に。 -- (ゴブリン) 2012-01-22 17 11 56 ボスにもやったほうがいいですよね? Mountain-1 BOSS -- (ゴブリン) 2012-01-22 17 13 04 ↑その前に準備をそろえるように! -- (シュン) 2012-01-22 17 30 39 Openinig Streetも見れるぞ!? -- (シュン) 2012-01-22 17 34 27 そことDesert-4は 僕じゃないですよ -- (ゴブリン) 2012-01-22 19 25 54 一体どこから手をつければいいのか… -- (ゴブリン) 2012-01-22 19 33 22 Bossからお願いします -- (名無しさん) 2012-01-22 19 55 02 ( ゚Д゚)ゞ リョーカイ!! -- (ゴブリン) 2012-01-22 20 01 38 棒レンジャーのGIF画像ってどうやって作るんでしょうか いちいちOPTIONで止めるんですか? 場違いですが話が出ていたもので。 -- (-YYY-) 2012-01-23 19 27 00 結局レベルをあげたら経験値は1になっちゃうから ミストグローブ2が一番多く敵が出てくることになるのかな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-01 20 22 23 でも敵を出し切るまで時間かかるから経験値1で稼ぐなら他が良いかも Cavern-5がちょうど良いのかな?Cavern-6は敵が耐性持ちで時間かかりそう -- (名無しさん) 2012-02-01 20 59 40 Missile使えばマウンテン1のボスがゴミのようだ。 -- (yo724) 2012-02-05 19 17 05 やっぱりモンスターの所に動画があるといいよな …けどSnowfield-2とMountain-1しか実装されてないようだ GIF動画のリンク先が分からぬorz -- (名無しさん) 2012-02-05 20 17 15 おいおい…ゾンビつけてMist Grove 3の棒人間の攻撃受けてもダメージ2倍にならねえ… fireじゃないじゃん… -- (yo724) 2012-02-11 07 04 26 随分前にsnowfield 2 BOSSに出現する雑魚の数が違ってるって言ったけど 修正する気は無いのかな‥‥ -- (名無しさん) 2012-02-12 20 15 31 む、雪原2のボスのアイテムはインフェルノという名前だった ピラミッドのボスが出してくる炎ブレスに似たエフェクトで、貫通する。 飛距離が短く、対人戦では遠距離からの攻撃は当たらないので、盾マジシャンにしか使えない。 -- (わさびーむ) 2012-02-17 16 52 39 http //danball.wikia.com/wiki/Mountain Mountainの地形ってこうなってるんだな。海外wikiより引用 地形の複雑さをHill Countryと比較すると同等か、それ以上 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 07 24 マウンテン、弓×4だったら最悪じゃん。 -- (yo724) 2012-03-26 17 21 15 Sniper×4でMountain1をクリアしたけど。 ついでにDEX全の育成方法で -- (名無しさん) 2012-03-26 20 35 32 ↑え?どんな武器使ったの? -- (yo724) 2012-03-27 12 55 23 ↑nonuple arrow4←(合成はYellowCrystal4+Bullet s Card3) で倒したけど何か? -- (名無しさん) 2012-03-27 16 36 30 ↑それって時間どれくらい掛かるのでしょうか? -- (yo724) 2012-03-27 20 30 19 ↑・・調べてない!まあ30分位?殆どダメージ1だし (ボス戦のみ) -- (名無しさん) 2012-03-27 20 49 29 ↑thank you。俺もやって見よう。 -- (yo724) 2012-03-28 18 59 30 d -- (氏) 2012-03-29 20 41 24 新ステージキターーー! ・・・途中のザコらめっちゃ強い -- (鶴) 2012-03-30 16 52 57 ↑こっちもやってるよ!!雪原3追加!! -- (シュン) 2012-03-30 17 09 20 ice属性の敵再び… 再びIce Charmの出番じゃ -- (名無しさん) 2012-03-30 17 14 22 iceのやつ強いな!! Seaside-3の火属性の奴を思い出す・・・ -- (lovegame) 2012-03-30 17 24 08 新ステージクリア(^_^) -- (全クリしたー) 2012-03-30 17 29 32 BookをみるとMountainは3まであるっぽい -- (lovegame) 2012-03-30 17 44 37 今回の新ステージの特徴を挙げてみた。 蝙蝠や蜘蛛の類が非常に多く、集団で襲い掛かってくる。複数攻撃が出来る棒人間が1人でもいないと厳しい。 また、久々にice属性を使う敵が出現した。基本的な構造はSeaside-3の木と変わらないが、 こちらは地形を貫通しない。しかしヒットするとこちらの動きが半分に制限される。 オマケにRANGEも300前後と、非常に危険な存在であるため、真っ先に片付けよう。 -- (名無しさん) 2012-03-30 18 28 18 2012/03/30 16 31 棒レンジャー ver11.0 ステージ追加。 -- (千花) 2012-03-30 18 40 01 Snowfield3の敵データ投下。要Office2000以上 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2810501.xls.html そういや木?直立不動のやつだけど、凍結無効ではないようです。 TIME-80%っぽいです。 -- (ヒーニアス) 2012-03-30 19 06 47 今気づいたのだが、 Poisonに弱い敵まだ居ない? -- (yo724) 2012-04-01 21 02 21 weak to ph…Mist Grove 3のほとんどの敵 Weak to Fi…Mist Grove 1のほとんどの敵 Weak to Ic…Desert 2の赤い敵 Weak to Th…Submarine 4のほとんどの敵 Weak to Po…いない? Weak to Fr…Desert 2の赤い敵 -- (yo724) 2012-04-01 21 05 07 新しいステージ が追加された。 なんか形が似てる のもいるらしい やり過ぎた -- (ZXGWK) 2012-04-02 00 15 52 ていうかあの木のような固定された敵も まれに崖の端に立ってる時、下に落ちることがあるんだね・・・ -- (鶴) 2012-04-02 22 12 10 ↑俺も知ってるよ。 普通の敵に比べて落ちるのがとても速かった。 つまり、木のような敵は重いってことか… -- (yo724) 2012-04-03 19 10 45 ↑でしょうね Grassland-5や、Hill Country-2をいった人なら、知ってるでしょうけど -- (十五夜 遼) 2012-04-04 10 41 35 モンスター一覧のマップに雪山3と山岳1がない・・・ -- (baby) 2012-04-04 20 17 45 今日始めたばかりの初心者です。一番最初の分かれ道に差し掛かったのですが、どちらも敵が結構強くて進めません。どちらの方が攻略し易いか、誰か教えてくれませんか? -- (暴レンジャー) 2012-04-04 20 59 53 ↑攻略しやすさでいったら右の道だと思いますが、 左の道の方が便利なアイテムが多く出てくるのでパーティーを強化しやすいです。 序盤はゲームオーバーになることが多いですが、すぐにINNを使わずにOpening Streetで敵からおにぎりを奪って回復する方がお金の節約になって攻略が少し楽になります。 -- (lovegame) 2012-04-04 21 18 19 シーサイド4、銀クリスタルがうざいくらい多く出てくるw -- (某棒レン) 2012-04-05 11 15 45 lovegame さん、ありがとうございます!! 早速、教えてくれた攻略法を試してみます! -- (暴レンジャー) 2012-04-05 11 30 30 ↑↑しかも、海星のような棒人間の攻撃は雷だから、 銀クリスタル合成しても意味なし… -- (yo724) 2012-04-06 07 29 12 北朝鮮がミサイル発射するせいで 安心して棒レンジャーができない。 -- (yo724) 2012-04-12 18 17 49 ↑雑談は控えようか。またボロクソ言われるぞ -- (名無しさん) 2012-04-12 18 35 32 木の敵は固定していなくてすごく遅い 移動をしています。 最初のステージの敵よりかなり遅い。 Grassland-5の木と同じ速さかもしれない。 -- (ZXGWK) 2012-04-12 20 59 24 棒レンの雑談ならまだしも、 棒レンと関係性のないコメントは邪魔なんだよね -- (名無しさん) 2012-04-13 20 10 31 Desert 1の黒いちびのレーザーはThunderだった。 なぜなら、こんな理由がある。 1、防御を上げても意味なしということは、Physicalではない。 2、攻撃を受けた時、棒人間の体が変色しないため、fire,thunderのどちらか。 3、Zombieを合成してもダメージが2倍にならない。 -- (yo724) 2012-04-17 18 37 18 こうも棒レンジャーが中々更新されないと簡単に過疎るな でも今回は更新された Snowfield-4、そして大型雑魚のお出ましじゃ -- (名無しさん) 2012-04-20 16 55 15 ↑茶色のやつと攻撃されると毒弾を吐くやつの攻撃激しすぎだよね!! -- (シュン) 2012-04-20 17 19 05 ↑そして雪原なのに黄色いのが雷を!で茶色の落とす金メダルを4人つけると13000コインも取れるぞ!! -- (シュン) 2012-04-20 17 28 47 snowfield4の灰色の蜘蛛のpyramidのBOSSの火炎ブレスみたいな攻撃 強すぎ! -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 41 ボスのサイズに噴いた そしてザコの鬱陶しさにまた噴いたw -- (鶴) 2012-04-20 19 30 09 例によってSnowfield 4の敵データ投下。要Office2000以上 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2885005.xls.html あと蜘蛛の火炎、ヒット数を知ってる方がいましたらご一報くださいm(_ _"m) -- (ヒーニアス) 2012-04-20 19 36 26 ・・・スノーフィールド4は 1~3と雪の降り方がなんか違う? -- (名無しさん) 2012-04-20 22 16 11 lp540の剣士がsnow(ry 4の火炎攻撃で3秒持たずに逝った(゜゜) -- (名無しさん) 2012-04-21 15 08 34 スノーフィールド4は、 蜘蛛>ボス だと思う。てか、ボスの凍結時間がさらに短くなってる気が… -- (yo724) 2012-04-24 22 14 53 ↑6 2-3×50=100-150 ↑5 俺は噴いてない ↑3 同意 ↑2 何言ってんのか分からん。(最低でもLP800まで溜めとけ) ↑ ボスの凍結時間がさらに短くなってる気が… 分かんねぇ -- (yo724) 2012-04-27 21 55 22 毒キノコから受けるダメージか凄いww -- (ユウマ) 2012-04-27 23 49 33 ユウマ 何言ってんの? 0.06÷0.02=3 3x3=9 3x32=96 96-96 9x32=288 計288ダメージ 計 毒AT 96-96 -- (yo724) 2012-04-29 20 55 52 ↑すごい計算ww -- (十五夜 遼) 2012-04-30 10 36 28 ↑2これはマジやば過ぎだろ!って、どこのステージなの!!? -- (シュン) 2012-05-01 17 41 03 ↑多分Snowfield-4の毒攻撃する敵のATみたいですね・・・ -- (十五夜 遼) 2012-05-03 14 17 39 http //danball.wikia.com/wiki/User DMSwordsmaster/Jungle_Temple こんな敵がいると、もう終わったと思うだろう… -- (名無しさん) 2012-05-12 21 17 32 25LvでSubmarine Shrineクリア! -- (ZXGWK) 2012-05-13 12 34 28 ↑無駄だが言うけど俺は15Lvで勝ったぞ? (まあ低レベルクリアをやっている人に比べれば雑魚だけど・・・・) -- (名無しさん) 2012-05-22 19 06 06 ↑で分かりにくかったので訂正 一応言うけど俺(ry(でも無駄だけど) -- (名無しさん) 2012-05-22 19 07 32
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1154.html
レンジャー連邦 「蒼天・霞型」の次アイドレス<量産型蒼天>(ファザン)について、以下の設定のもと、満額(派生あり)で開示お願いいたします。 名前:ファザン スケール:3(大型の乗り物(I=D等):スケール3) 能力:C 種別:航空機 仕様:可変翼マルチロール機 主兵装:可動式レーザー三門 アイテム:なし 装備:(選択制) HP:0 「燕姫と妃烏を護る逞しき剣雉」 再開発した蒼天をベースにラスターチカ、ヴァローナの二機の技術を取り入れ、レンジャー連邦の開発チームによって作られた装備選択式汎用戦闘機。 可変翼機構を採用し、通常航行時は後退翼、航宙迎撃は翼を格納し弾道飛行を行える。 スクラムジェットエンジンによる航空域での音速飛行を可能とし、主兵装に可動式レーザーを両翼付け根に二門と機体上部に一門装備がある。 装備として空対空ミサイル、対地爆撃ミサイル、対艦ミサイル、マルチセンサーポッド、後付ブースターがある。 成長点消費: レンジャー連邦:2点 霰矢蝶子:2点 むつき・萩野・ドラケン:4点 城乃華一郎:1点 ハル・アメ:1点 九護 照:1点 白河 輝:3点 三園晶:13点 七周シナモン:1点 藤坂光素:4点 羅幻雅貴:2点 合計:34点 以下の個人ACEの開示をお願いいたします。 むつき・萩野・ドラケンから カール・瀧野・ドラケン 設定なし 1/1プロモチケットでの満額開示(派生あり)。 むつき・萩野・ドラケン 設定あり 1/1プロモチケットでの満額開示(派生あり)。 むつき・萩野・ドラケン(PLACE) カール・瀧野・ドラケンの愛妻で、陽向、ブラウ、ブル、タンツのママ。カールと協力しながら子育て中。料理と絵を描くのが得意で手先が器用。大変な猫好き。 生真面目な性格で怖がりな所があるが、疲れた時や不安な時は愛する夫に甘やかしてもらえば大丈夫と思っている。できれば娘の下にもう一人位子供が欲しい。 仕事は、要請があれば政務やレンジャー連邦軍で開発と整備士指導などの仕事に当たる。パイロット経験と過去宰相府へ研修にも行った事や、航空機開発などの経験を積んでいる為、エンジニアと整備士系の技能に長けている。 成長点消費:むつき・萩野・ドラケン:チケット使用のため0点 所持根拠:http //maki.wanwan-empire.net/characters/796 ミサゴ・H・ドランジから 個人ACE、カール・H・ドランジの満額開示(派生あり)をお願いいたします。 成長点消費:ミサゴ・H・ドランジ:40点 城乃華一郎から 個人ACE、城乃ていの満額開示(派生あり)を「1/1プロモチケット」でお願いいたします。 成長点消費:城乃華一郎:チケット使用のため0点 所持根拠:http //maki.wanwan-empire.net/characters/48 /*/ #システム4からある既存機のクラフトになります (http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/75660) 名前:民間旅客機 ピングヴィーン スケール:3(大きな乗り物(I=Dなど):スケール3) 能力:C 種別:航空機 仕様:民間航空会社 主兵装:なし アイテム:なし 装備:なし HP:0 解説:ピングヴィーンは、レンジャー連邦の民間用旅客機開発プロジェクト、プロジェクト・ピングヴィーンによって開発された機体群の総称である。正副二名のパイロットと客室乗務員によって安全な飛行と快適なサービスを提供し、燃料エンジンと航空力学・電子制御機構に加え、安全工学を駆使して整備・航行する。想定する航路距離と旅客数に適して作り分けられており、そのうちの基本形をプロジェクトの名を取って「ピングヴィーン」と呼称する。 燃料タンクと姿勢制御に用いる翼部、電気/電子機器室・前脚格納室・前方貨物室・中央翼・主脚格納室・後方格納室からなる下層、前方の操縦室と後方の客室からなる上層で構成されている。 成長点消費 レンジャー連邦:1点 霰矢蝶子:7点 合計:8点 名前:民間旅客機「ピングヴィーン2」 スケール:3(大型の乗り物(I=D等):スケール3) 能力:C 種別:航空機 仕様:民間航空会社 主兵装:なし アイテム:なし 装備:なしor大気圏離脱ブースター HP:0 解説: 旅客機ピングヴィーンの後継機。 政府主導の開発チームにより、宇宙対応型の機体製造と、追加ブースター運用ノウハウが提供された民間向け旅客機、大気圏‐宇宙を往還可能にすることを目指し、将来の宇宙進出のための先駆けとして開発された。 平時は大気圏内にて運用され、必要に応じて高空宙域飛行を行えるようになっている。 また、宇宙港を想定し高度制限を設けることでそれに伴う機体余剰分で安全性と客席、適度な貨物室を確保した。 成長点消費: レンジャー連邦:2点 霰矢蝶子:1点 むつき・萩野・ドラケン:1点 城乃華一郎:1点 ハル・アメ:1点 九護 照:1点 羅幻雅貴:1点 合計:8点 名前:いちびん食堂のおつまみ スケール:-3 能力:C 種別:食品 用途:日常的な食べ物 HP:0 いちびん食堂のおつまみとは、ビールが美味しくなる手軽な料理のことである。 藤坂が拘る「安くて美味しい」が特徴で、仕入を工夫して提供している。 ミックスビーンズのニンニクバター炒め:固めに茹でた豆類とベーコンを、ニンニクとバターで香ばしく炒めたもの。ちょっとしょっぱくてビールに合う。 塩キャベツ:良く冷やしたキャベツを大振りにちぎって皿に盛ったものを、小皿に入れた塩をつけて食べるシンプルなおつまみ。いちびん食堂で一番安いのに、キャベツはお代わりができる。 鳥軟骨揚げ:鳥の軟骨にスパイシーな特製唐揚げ粉をまぶして、カラっと揚げたもの。コリコリの触感がやみつきになる。 特製エビマヨ:エビに片栗粉をまぶして焼き、フライパンの中でケチャップ・砂糖・牛乳少々とたっぷりの自家製マヨネーズで和えたもの。辛みは無いがこってりとしていてビールに良く合う。 タコさんソーセージ盛り:ソーセージをタコさんの形に切って炒めたものを、中皿にたっぷり盛っている。昼の営業ではお客さん(特に子供さん)にはおまけとして小皿で出しており、夜の営業ではちょっと辛めに味付けして提供している。 チョコクッキーのブランデー漬け:チョコクッキーの真ん中に、香りの良いブランデーを小さじ1/2たらして味を馴染ませたもの。外はカリカリとしているのに、真ん中はブランデーがじゅわーっと染みていておいしい。 成長点消費:藤坂光素:1点 名前:ザッパー神殿(レンジャー連邦) スケール:5 能力:C 種別:神殿 用途:管理施設/訓練施設 HP:0 ザッパー装備を盟約魔法として取りまとめてくださっているセマ・オーマの長、黄の黄(おうのおう)を祀る神殿。西国人国家であるレンジャー連邦ではザッパー魔法は使えないが、その技術と知恵で世界の安寧に寄与してくださることへの感謝を捧げ、ザッパーに対する見識を深めることを目的として建立されている。国内のザッパーカード使用を承認制にし、輸出入や保管などの取り扱いを適切にすること、その円滑な管理のために他国のザッパー神殿と連携を取ることを役割とする。 場所は北都-東都間の砂漠部。直接見ることは禁止されているが、御神体として、天に向かって突き立てた拳のレリーフが神殿奥に安置されている。先達て存在する他国のザッパー神殿に倣い、防砂林に囲まれた敷地には広い運動場とトレーニング施設が併設されていて、その身技を競う催しが時々開催される。 成長点消費: レンジャー連邦:5点 霰矢蝶子:2点 むつき・萩野・ドラケン:2点 城乃華一郎:2点 ハル・アメ:2点 九護 照:2点 三園晶:2点 七周シナモン:1点 羅幻雅貴:1点 合計:19点 名前:愛の調味料セット(スケール:−2) 解説: カラフルな陶器の器がかわいい調味料セット。塩、砂糖、胡椒、チリペッパーの4種に加え、バジル、オレガノ、クミン、ターメリックなどのハーブ&スパイスから4種を選択できる、8個1セットの人気商品。別売りで詰め替えもあるため、様々に中身を詰め替えて楽しむこともできる。 お料理好きな個人にはもちろん、結婚や一人立ちで新生活を迎える人々へ、健康的な食生活を願って贈る手軽で愛あるギフトとしても親しまれている。 成長点消費:霰矢蝶子:1点 パイロットの指輪、派生よりクラフト、2点 <異変を知らせる> パイロットの指輪を持つ者は、その対の相手に異変があった事を知る事ができる。 その際には指輪が光り、「にゃーん、にゃーん」と猫の鳴き声の様な音が鳴る。 その適用範囲はニューワールド内に限られる。 設定付き、開示のみ 消費成長点:15→8 <指輪位置感知> パイロットの指輪を持つ者は、その対の相手がどこにいるのか位置感知をすることができる。 対の指輪が何処にあるのか教えて欲しいと声をかけると、「にゃーん、にゃーん」と猫の鳴き声の様な音と共に、その場所を指し示してくれる。 その適用範囲はニューワールド内に限られる。 設定付き、開示のみ 消費成長点:15→8 新規クラフト、2点 名前:陽向のお守りペンダント(スケール1) 解説:親の愛情が詰まった手作りのお守り。 むつきとカールが二人で作ったペンダントは、革製のチョーカータイプになっており、ペンダントトップの素材は銀で、一対の翼の形をしている。 娘の陽向が危険な目に合いませんようにと、愛の女神さまに願いながら作られた。 設定付き開示ですが、派生取得の為 消費成長点:15 成長点消費:むつき・萩野・ドラケン:31点 ※設定文を書きましたが派生あり開示をお願いしたいので満額でお支払いします 名前:岩田からもらったぬいぐるみ(スケール:−1) 解説:生活ゲームにて岩田に逃げられた際(同日1回目)、岩田が居た場所に置いてあったくまのぬいぐるみ。当時は「ろんぱーるーむ 上」と書かれたメモが貼り付けてあった。とても大事に保管されており、手に取ってもふもふすると心が落ち着く。 成長点消費:七周シナモン:7点 名前:砂漠の戦士標準装備一式(軽装甲)(スケール:1、アイテム) 解説:国家より受ける砂漠の戦士の証たる装備で、レンジャーでは『戦士は愛を守り抜く』と、未婚でも腹部を隠す。 機動力と非視認性を重視した軽量防弾防刃ベスト、ターバン型軽量ヘルメット、小型バックラー、防砂防刃マント・靴下等軽装甲装備一式で構成される。 基本武器はシミター型超硬カーボン模擬刀で、不殺を可能にする為刃付けをしていない。 状況に応じ9mmハンドガン、短機関銃、自動小銃、閃光手榴弾、催涙弾等の銃火器を軍指揮の下、許可制にて携行する。 許可制の理由は銃火器類の流出防止目的で、これらは総て軍の所持品の為、個人持ち出しや装備類の過剰なペイント・カスタムは禁止である。 成長点消費: レンジャー連邦:1点 むつき・萩野・ドラケン:1点 ハル・アメ:2点 名前:羅幻雅貴の旅道具 解説:砂漠を始めとして国内外を旅する為の道具。 赤と灰色の二枚の防砂防刃防弾マント、防砂防刃防弾ターバンと防砂防弾防水ゴーグルを始めに大型の水筒、防寒着やストール、靴に各種下着、トイレットペーパーに空の袋、麻紐やナイフに通信機器や寝袋やテントに釣具に薬等、細々なものから大きなものまで、行く宛と日数不定の旅用の道具として十分に対応ができる用に対処している。 大きな背負子と幾つもフックが付いたバックパック付き。 設定のみ作成、派生取得。 成長点消費:羅幻雅貴:10点 名前:釣り道具 スケール:0 能力:C 種別:娯楽品兼実用品 用途:漁具 HP:0 釣りに使用する竿や釣り糸と針やリール、疑似餌や餌、魚を海から引き上げる為の手網、バケツやアイスボックス等の保存容器等を纏めた総称。 それぞれ釣る場所、どの魚を釣るか、時間帯によっても釣り場への適正が違うため、熟練者になるほど自分でひとつひとつ道具を選び、組み立てることが多い。 他にも海上の照り返しを防ぐためのサングラスに帽子や釣り用手袋にライフジャケット、フィッシングチェアも含まれている。 消費成長点:羅幻雅貴:3 個人の自宅 名前:九護 照の自宅 スケール:4 能力:C 種別:自宅 用途:自宅 HP:0 本島南都の住宅街の、賑やかなところにある。純レンジャー本島風の建築のため、親しみやすさがある。 2階建ての2LDK。お招きする方の安全面を考え、しっかりとしたセキュリティーを導入した。また、住宅街の中であることもあり防犯の面と防音の面から、壁の厚さを十分に取ることで音漏れなどが起きないように設計されている。 1階には照が寝袋で寝起きしているリビング、5人ほどまでなら一緒に作業ができる広さのキッチンと、パーテーションで区切ることで少人数から大人数まで共に食卓を囲めるダイニング、水回り(バス・洗面所・脱衣所・トイレ)がある。 2階は充分な広さの客間と、テラスがあり、ここでもBBQや焚火台、テーブルと椅子など食事ができる設備が整っている。(使用の際は火災に繋がらないよう扱い、万一のために消火器を常備している) 自宅のため消費なし /*/ 以下の施設のプロモーションをお願いいたします。 名前:学校法人ツイプリォーナク航空機学校 スケール:5 能力:C 種別:施設(専門学校) 用途:国内学院 HP:0 大学や士官学校の運営を元に創設したレンジャー連邦政庁所管のパイロット学校 講師は空軍や民間航空会社からの出向組や、引退したパイロット達の再雇用している。 入学時は航空機の基礎実習と座学、そしてパイロット科、整備科、管制科に別れ単位を必修し卒業する。 学長・代表講師として砂浜ミサゴ氏のドランジ氏を招き入れ、運営顧問としてサウド氏に依頼、理事長を白河 輝として据える。 成長点消費: レンジャー連邦:5点 ミサゴ・H・ドランジ:1点 むつき・萩野・ドラケン:1点 城乃華一郎:2点 ハル・アメ:1点 九護 照:2点 白河 輝:2点 三園晶:2点 七周シナモン:1点 羅幻雅貴:2点 合計:19点 /*/ 以下のアイテムをプロモーションいたします。 名前:青と緑の結婚指輪 スケール:1 能力:C 種別:アイテム 用途:結婚指輪 HP:0 日々の業務や航空機の操縦等を邪魔しない、シンプルなプラチナのリング。凹凸の無いつるりとした土台の中央部分に、ミサゴのものには大きめのブルーサファイアが、カールのものには同サイズのグリーンサファイアが埋め込んである。それぞれ、互いの瞳の色をした宝石を身に付ける形。 裏面には互いのイニシャルと、連邦の国是「Love be the With you」の文字が刻印してある。 成長点消費:ミサゴ・H・ドランジ:4点 /*/ 以下のアイテムをプロモーションいたします。 名前:比翼の結婚指輪 スケール:1 能力:C 種別:アイテム 用途:婚姻 HP:0 華一郎とていの揃いの指輪。 ノンヒートのブルーサファイアを、細やかな翼の意匠が入れてあるプラチナのリングに組み合わせ、小粒のダイヤで際立たせた逸品。 内側に「Hoping for a blissful ending.」と彫り入れてある。 成長点消費:城乃華一郎:4点 /*/ それでは先程の結婚式(スケール3)を以下で払います 【成長点支払い】 むつき・萩野・ドラケン:1点 白河 輝:1点 九護 照:1点 羅幻雅貴:1点 城乃華一郎:30点 以下、結婚式の概要となります。 新郎:カール・陽海・ドランジ/城乃華一郎 新婦:ミサゴ・陽海・ドランジ/城乃てい 会場:王城内、大広間 采配者:藩王・霰矢蝶子 ※新郎・新婦は「素敵な結婚衣装(レンジャー連邦)」を着用します。 招待客: 霰矢蝶子、霰矢惣一郎 王猫アラザン むつき・萩野・ドラケン、カール・瀧野・ドラケン、陽向・瀧野・ドラケン、タンツ ハル・アメ、リーゼロッテ、モリオン 七周シナモン、あまね、イタク 三園晶、歩羽 九護 照 白河 輝、白河ミユキ 藤坂光素、酒野つまみ 羅幻雅貴 ほか、PC全員 サウド・モハメッド・アル・サウード(逗留ACE) カール・T・ドランジ(逗留ACE) 猫士一同 ※招待客の皆様には、陽海・ドランジ並びに城乃から、記念品として『青空の羽根ペン』を贈呈いたします。 式は、レンジャー連邦の作法に則り厳かに執り行い、最後に指輪の交換をします。 また、式には警備の人員を出し、万が一にも危険が起こらないようにします。 /*/ 砂漠の戦士(レンジャー連邦版) 砂漠の戦士とは砂漠気候に強く、対ゲリラ・各犯罪対抗に特化した装備と戦術を保有したレンジャー連邦陸軍歩兵のことであり、車両の使えない土地でも移動可能な、ラクダ騎乗術によるキャメルハンドリングを得意としている。 近接戦剣術に加え、携行可能な銃火器の運用をしているが、西国人らしいサバイバビリティを活かした陸戦を展開できる為、ゲリラ的戦術を行うだけでなく、類似戦術を使用する敵への対応力が高い。 平素は警察と連携し、要人警護・市街地・砂漠地帯のパトロールを中心に治安維持に努めている。 スキル: 基本戦闘技術 歩兵としての基本的な射撃技術と帯剣近接戦闘能力。 地形読解 地形を利用した戦術的な移動とポジショニング。 戦術的コミュニケーション チーム内での効果的なコミュニケーション能力。 応急処置 戦場における基本的な医療技術。 物資管理 限られた資源の効率的な管理と利用。 偵察技術 敵の位置や動きを偵察する能力。 ストレス耐性 砂漠環境下における高いストレス状況下での冷静な判断力。 対ゲリラ戦術 狙撃、奇襲、待ち伏せ、後方支援の破壊、攪乱や攻撃を行う能力。また類似の攻撃に対して迅速かつ適切な対応を行う能力。 犯罪対応術 要人警護も含め、犯罪行為に対抗する適切な対応を行う能力。 ラクダ騎乗術 ラクダの扱いに長けるだけでなく、戦術的な動きを取る事ができる能力。 成長点消費: レンジャー連邦:1点 霰矢蝶子:1点 むつき・萩野・ドラケン:1点 九護 照:1点 七周シナモン:1点 羅幻雅貴:1点 合計:6点 続いて、逗留ACE「サウド・モハメッド・アル・サウード」を即時開示致します。 名前:サウド・モハメッド・アル・サウード(ACE) スケール:0 能力:C 種族: 職業:篤志家/砂漠の騎士 スキル:設定可 アイテム:サウドのソロバン 装備:設定可 HP:0 賛美の絢爛舞踏。元・夜明けの船の水測長で、かつては名うてのパイロットでもあったらしい。 公明正大で寛容、おひげの素敵なアラビア系紳士。商人としての才に富み、大変な篤志家でもある。 慈悲深き方への献身深き砂漠の騎士。悪しき企みのことごとく、この世の悲しみのその全部と戦う、尊敬すべき人物である。 成長点消費: 霰矢蝶子:2点 ミサゴ・H・ドランジ:1点 むつき・萩野・ドラケン:3点 城乃華一郎:1点 ハル・アメ:3点 九護 照:2点 三園晶:3点 七周シナモン:2点 藤坂光素:1点 羅幻雅貴:2点 合計:20点